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楼主: BurstLimitChris

《生化危机8 村庄》村庄场景4K60实机游戏演示(GI独家)

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发表于 2021-4-19 01:16  ·  云南 | 显示全部楼层
说实话,在没有镜子,玻璃和水面等光反射明显的地方,开不开光追我压根看不出来。不只是生化8,好多游戏都是这样。
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发表于 2021-4-19 10:34  ·  天津 | 显示全部楼层
这游戏如果用TPS模式,画面看起来绝对会更好。好多地方感觉画质烂就是因为镜头太近了。
然后这游戏开光追跟不开真的没啥太大区别,到时候肯定百分百关闭光追来60帧,FPS没有60帧,敌人速度还那么快真的感觉要晕死了

审判者

最近经常迟到*-_-*

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发表于 2021-4-19 10:43  ·  北京 | 显示全部楼层
30分钟试玩看了下,没觉得有啥惊艳的

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发表于 2021-4-19 11:21  ·  加拿大 | 显示全部楼层
等拿到碟再说
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发表于 2021-4-19 11:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
帧数还行,但是PRO的画面感觉单调,没有特别惊艳!!!

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发表于 2021-4-19 13:43  ·  江西 | 显示全部楼层
性能模式和画面模式?

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发表于 2021-4-19 14:21  ·  广东 | 显示全部楼层
演示扮演的人物是谁?看着不像克里斯
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发表于 2021-4-19 20:49  ·  上海 | 显示全部楼层
画面不如23重制版本,看起来风格更接近4代

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发表于 2021-4-20 10:02  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2021-4-18 09:06
8的渲染差异蛮奇怪的。像村庄,地牢这种场景,看上去其实很一般,甚至感觉连AO都没上。但是城堡,房屋的室 ...

可能是分几个小组开发,参差不齐

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发表于 2021-4-20 10:13  ·  上海 | 显示全部楼层
xinxin520 发表于 2021-4-20 10:02
可能是分几个小组开发,参差不齐

我个人认为是RE这个引擎自身的一些情况导致了这个问题。7其实也差不多,一开始尹森开车进入游戏场所,下车一直走进屋子前那段室外场景也是比较的“简陋”。
CAPCOM之前自己也说过,RE引擎在渲染上的一些问题,导致开发开放型场景有些问题。但后来说基本解决了,MHR看上去的确不错。但生化8这种偏写实类的室外场景看来还是差一些。觉得材质质感偏差。不知道是不是在支持PBR上有什么问题。外加非光追版本的场景里,物体之间连普通的间接光照AO都几乎没有了,砍的有些厉害。
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