- 精华
- 0
- 帖子
- 242
- 威望
- 0 点
- 积分
- 248 点
- 种子
- 9 点
- 注册时间
- 2017-11-23
- 最后登录
- 2025-2-19
|
发表于 2021-4-22 00:40 · 江苏
|
显示全部楼层
本帖最后由 永远的学生 于 2021-4-22 00:42 编辑
https://www.sec.gov/Archives/edg ... boxconsolepubli.htm
用DEEPl翻译了下关于软件的第9部分:
9.软件标题的平价。每个软件标题都要符合以下要求。
9.1 功能和内容均等。
9.1.1.每个基本游戏和游戏功能将至少具有与任何相应版本的竞争平台产品相同的功能和内容,包括所有本地化、发行商订阅、支持记录和共享、游戏流、远程访问和云流功能(见第11.4-11.7节)、多平台保存和来自发行商的打包内容,但要符合平台限制。双方将真诚地合作,解决任何可能影响Xbox主机版功能和内容平等的平台限制。
9.1.2.每个高级可下载内容、演示版、试用版和额外的可下载内容将至少具有与竞争平台产品的任何相应版本相同的功能和内容,但要受到平台限制。如果发行人无法遵守第9.1.2条的规定,双方将真诚地合作,确定一个双方都能接受的替代方案。
9.2.与竞争平台的同步。
9.2.1.如果发行商选择商业化发行一款基础游戏,那么发行商将以国家为单位,在基础游戏的竞争平台版本(无论以DFU或实体光盘形式发行)之前或同时商业化发行每一款基础游戏,包括作为每一款此类基础游戏一部分的发行商订阅和游戏功能。
9.2.2.发行商将在每个高级可下载内容、演示、试用和额外可下载内容的竞争平台版本之前,或与之同时,以国家为单位,商业化发布每个高级可下载内容、演示、试用和额外可下载内容。如果Publisher无法遵守第9.2.2条的规定,双方将真诚地合作,以确定一个双方都能接受的替代方案。
9.3.商业发布后的软件标题功能更新。根据硬件和技术限制以及宣布/提供的开发工具,在商业发布后的任何时候,对软件标题进行的任何硬件功能更新(例如。HDR,空间音频)可用于竞争平台上的主机版视频游戏,发行商将(1)在实施这些功能时,优化Xbox主机版的性能和技术能力,使其与竞争平台上的主机版视频游戏相媲美;并且(2)在竞争平台上的主机版视频游戏之前或同时,为Xbox主机版提供相同的硬件功能更新。在本第9.3条中,"同时 "是指在竞争平台上提供该硬件功能后的内。
9.4.跨代许可。出版商将在商业上发布每个软件标题的跨代许可版本。跨世代许可证必须(1)授予最终用户对软件标题的Xbox One版本和Xbox系列版本的权利,以及(2)包括使软件标题的Xbox系列版本区别于Xbox One版本的功能和/或性能,如出版商指南中所述。
通过www.DeepL.com/Translator(免费版)翻译
怎么说呢相较于sony那份协议的“During the term and for seven years thereafter, publisher will ensure each version of the game available on PS platforms maintains content, feature, and technical parity (subject to material platform limitations) with any equivalent version of the game or DLC released on any other competitive platform or PC/mobile platform.”要求即使平台限制,所有平台(包括PC)的游戏的content, feature, and technical parity都要一致,尤其是technical 。微软有要求功能和内容一致,对技术方面没有要求,这才是别人担心的。
ZhugeEx说的是独占协议都有,但大家说的是为了迁就单一平台而让别的平台也变得各方面都一样。就像以前的游戏有PS3、PS4版(例如DOA5、战国无双),但是却用PS3版本来移植,明明PS4的架构更接近PC。 |
|