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楼主: 动态缺火

[业界] 本周FAMI:MHR四连冠11万,胜利赛马2021双版本2万

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发表于 2021-4-23 17:20  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
(忍) 发表于 2021-4-23 17:08
NS机能和开发引擎导致现在游戏移植需要额外的成本,要不现在很多游戏上PC,就是想多赚点又不想移植负担太 ...

所以我说的也不是移植,而是当初抱着什么样的心情给PS4开发独占的人中北斗,就用着同样级别的心情来在NS上开发独占游戏。反正看起来都不打算跨平台了,难不成同样条件下愿意开发PS4游戏却不愿意开发NS游戏?

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发表于 2021-4-23 17:45  ·  广东 | 显示全部楼层
shit001 发表于 2021-4-23 17:20
所以我说的也不是移植,而是当初抱着什么样的心情给PS4开发独占的人中北斗,就用着同样级别的心情来在NS ...

那时候PS4销量已经很火了,NS第三坟的印象也没消失,NS本身也有少数独占,并不是没有。

就怪物物语其实也算半个独占。

NS架构也是影响开发的一个问题,当年NDS 3DS独占也不少只是销量并不可观。

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发表于 2021-4-23 19:18  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
(忍) 发表于 2021-4-23 17:45
那时候PS4销量已经很火了,NS第三坟的印象也没消失,NS本身也有少数独占,并不是没有。

就怪物物语其实 ...

所以我才说现在这NS比当时PS4火多了,都不见第三方这么用力。

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发表于 2021-4-23 19:28  ·  广东 | 显示全部楼层
shit001 发表于 2021-4-22 22:17
我真正觉得神奇的地方是NS都卖到这个份上,还是没多少第三方愿意量身打造个游戏,像FF7 Re那样极大投入后独 ...

因为NS性能对比其他平台太弱,为NS量身打造意味着放弃另外两个平台,第三方又不是**。

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发表于 2021-4-23 19:39  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
lvchaokk520 发表于 2021-4-23 19:28
因为NS性能对比其他平台太弱,为NS量身打造意味着放弃另外两个平台,第三方又不是**。 ...

然而那堆PS4独占游戏何尝不是放弃其他两个平台?

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发表于 2021-4-23 20:33  ·  广东 | 显示全部楼层
shit001 发表于 2021-4-23 19:39
然而那堆PS4独占游戏何尝不是放弃其他两个平台?

PS4独占的大部分是第一方作品,第三方独PS4的少之又少基本就一些小日厂比如法老控,还只是限时独。
现在的市场情况是PS,PC,XBOX性能相当,在这三个平台任一平台上移植游戏可以说不需要额外优化调试。就NS需要,而且还是需要额外再做大量优化阉割画面特效,万一优化没做好搞砸的是自己游戏的牌子。
而如果主打NS,那么则代表这个作品在其他平台上就很难跟那些平台的游戏竞争,因为第三方厂不是任天堂,他们做不到靠游戏玩法说服玩家无视游戏在画面上落后一个世代的事实。

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发表于 2021-4-23 20:37  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
shit001 发表于 2021-4-22 22:17
我真正觉得神奇的地方是NS都卖到这个份上,还是没多少第三方愿意量身打造个游戏,像FF7 Re那样极大投入后独 ...

也许你承认的第三方和别人眼里的不一样吧

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发表于 2021-4-23 20:38  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
shit001 发表于 2021-4-22 22:31
只有一个啊,不能只有一个就够了吧?

ff7re不也只有一个吗

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发表于 2021-4-23 20:40  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
三花聚顶神功 发表于 2021-4-23 20:38
ff7re不也只有一个吗

人中北斗、审判之眼、P5R,这就三个了好吗?还有新樱花大战没算呢。

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发表于 2021-4-23 21:20  ·  四川 | 显示全部楼层
shit001 发表于 2021-4-23 17:20
所以我说的也不是移植,而是当初抱着什么样的心情给PS4开发独占的人中北斗,就用着同样级别的心情来在NS ...

是的。假如使用自研引擎单独开发ps4游戏或者ns游戏。或许ns游戏占优,因为画面毕竟差一点。

但是,如果使用通用引擎,这个情况就大大逆转。假如使用自研引擎给ns开发游戏并且花大量精力做了单机种优化,但是销量并不满意,怎么办?如果使用通用引擎给ps4开发游戏,假如销量不好。简单!过几个月同时上pc和x1不就ok?基本不需要再多花多少成本。

暂时给ns或ps4独占的,并不说明厂商没留后路啊。但这后路的成本,明显ps4低太多。
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