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楼主: 唱给软妹听

[业界] DF《生化危机8 村庄》正式版 ps5/xbox画面分析

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发表于 2021-5-9 18:27  ·  广东 | 显示全部楼层
oohooh 发表于 2021-5-9 17:56
VGTECH正式版生化8对比出炉
光追模式XSX比PS5平均帧数高出1.38帧
这个差距已经大大超出了当初刺客英灵殿PS5 ...

发出来看看。。

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发表于 2021-5-9 18:43  ·  河北 | 显示全部楼层
加载这么给力的么~~~~加载这么给力的么~~~~
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发表于 2021-5-9 18:48  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 superkon 于 2021-5-9 18:50 编辑
诺基亚8800 发表于 2021-5-9 17:53
不止发布会,上个月有Xbox游戏开发人员在一个内部ppt提到那6g是系统专用,发布会其实说得很含糊 ...


这个说法是错误的。

正确的说法是这6G是给system memory + program memory

你们不会认为游戏本身不吃内存吧?自己在pc上开一个游戏看看现在的3a要吃掉多少内存。至少2G+。

你以为sony这里system memory + program memory吃不掉6G ?

无非就是微软这么配置,没有sony灵活。哪天10G显存不够了,sony可以勒紧裤腰带放system 内存,放个1g出来做显存,但ms就有点难做了。

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发表于 2021-5-9 18:49  ·  浙江 | 显示全部楼层


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发表于 2021-5-9 18:51  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2021-5-9 18:55 编辑
superkon 发表于 2021-5-9 18:48
这个说法是错误的。

正确的说法是这6G是给system memory + program memory


主机是通用内存,本来也不分什么内存显存,所以实际占用比PC小,XS这内存架构有限制是肯定的,至于游戏受不受影响,目前这阶段肯定不会受影响的,因为现在xsx上基本全部是跨世代游戏,都是以上世代基准开发,肯定不会存在内存不够的问题,有没有影响一两年以后再看看。

另外SONY也是分的,PS5是2.5G系统内存,剩下13.5G给游戏用,用作program还是图像应该随意,自由度高不少。

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发表于 2021-5-9 19:04  ·  山东 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2021-5-8 13:48
控制光追在xsx上的缺失,看看地下倒影的中间那块。开发商果然够“平衡” ...

我又想起螺丝灯了。
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发表于 2021-5-9 19:07  ·  上海 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2021-5-9 18:51
主机是通用内存,本来也不分什么内存显存,所以实际占用比PC小,XS这内存架构有限制是肯定的,至于游戏受 ...

UMA 只是指一块内存区域,可以做内存用,也可以做显存用,并不是指一块内存中的数据,既可以被cpu处理,又可以被显卡处理。这是不现实的。

换句话说,一个游戏,在pc上吃掉多少内存,在xsx和ps5上,都会吃掉近似的内存空间,并不会多。主机可以释放的,本来就只有系统内存空间,而且这些年主机的系统功能逐渐丰富,占用的内存也逐渐庞大,所以也放不出来多少。

我认为两边的内存性能区别不会太大。微软有高带宽的优势,sony有分配灵活的优势。

反正都没有pc上直接插32G有优势。

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发表于 2021-5-9 19:11  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2021-5-9 19:14 编辑
superkon 发表于 2021-5-9 19:07
UMA 只是指一块内存区域,可以做内存用,也可以做显存用,并不是指一块内存中的数据,既可以被cpu处理, ...


我的意思是,如果XSX那6G限定只能给OS和program用,那么如果一个游戏用不满这6G,多出来的也没法给当成显存用,换言之,不能用来存储材质和模型以及帧缓存这些,这个限制的确是存在的,现阶段的游戏肯定体现不出来,因为现阶段的游戏都只是上世代版本的加强。

当然,我也觉得两边主机除了独占游戏,最后第三方游戏不会体现出什么差别,因为第三方每个平台都要卖,肯定不会做出跑不起来的游戏,更何况两台主机性能差别如此之小,可能连特意为一台优化都不需要。

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发表于 2021-5-9 20:33  ·  广东 | 显示全部楼层
superkon 发表于 2021-5-9 19:07
UMA 只是指一块内存区域,可以做内存用,也可以做显存用,并不是指一块内存中的数据,既可以被cpu处理, ...

别忘了还有io的优势,xbox需要放未来10s可能用到东西进内存,ps5可能只需要放3s的,这就体现差距出来了。马克也说过内存也是因此才只升级到16g。当然最终全平台游戏的标准还是得以xsx的性能去做
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发表于 2021-5-9 20:39  ·  上海 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2021-5-9 20:33
别忘了还有io的优势,xbox需要放未来10s可能用到东西进内存,ps5可能只需要放3s的,这就体现差距出来了。 ...

IO啊…………

我估计第三方根本不会用这个东西。

第一方么…………自然有办法优化得差不多。
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