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发表于 2008-4-13 14:11 · 美国
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下面是引用kudemon于2008-04-12 20:28发表的:
难度越高,打法越少越机械化. 这不是跟忍龙的最大优点本末倒置吗? 招式平衡性不好已不是三两个人的意见.
所以希望楼主把录象做得打法尽量丰富,武器交互用,作为吸引新人的渠道也不错. 我觉得难度不重要,重要的是欣赏价值,做得好完全可以当成武打片来看.
嗯,其實 NG 裡的華麗打法很有看頭的,而且在 MN 的難度上,對於玩家技巧的要求可能比 Karma Run 更難,因爲 KR 和普通的打法要求的是先立於不敗之地,所以要求的就是較爲機械化和重復性較高的打法。
相信很多人都已經看過這個錄像了,可以説是在 NGS MN 程度上華麗打法的表率:
http://www.***.com/watch?v=Qp0asL4LROQ
http://www.***.com/watch?v=wPT2XqqC2KY&feature=related
他最厲害的地方還不是在連招上,而是應對敵人時的行雲流水,視敵如草。希望 NG2 的評分系統會對這種打法給予適當和應得的分數。
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LZ,若可以的話,可不可以發些嚴龍伐虎的錄像呢?小弟十分期待。 |
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