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发表于 2008-4-17 12:54 · 浙江
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下面是引用segabandi2于2008-04-12 04:11发表的战神2的武器系统是不是做的不够好?:
战神系列都不能锁定敌人.
双刀的话招术和鬼泣3的但丁差不多,可用起来的话就没鬼3得心应手了,常用的就几招而已.
锤子就按3角键砸,还有别的实用的招吗?而且没锁定,老砸空.
枪我更不会用了,好看不好用啊,没锁定,老打空,招术也都不实用.要是能把忍龙中枪的那些招术引进就好了.
剑的招术也不好,而且打击感不是太好.
....... 所有的武器都是用攻击判定范围的,看的就是自己怎么去微控。
鬼泣的锁定攻击,,是适合给刚入ACT类型的初级玩家,对于真正ACT系列的高手级玩家,是需要很多方面都要有比较精准的操作的(包括要较好把握人物各种状态下攻击方向、距离、时机,攻击判定范围,招式的硬直程度等等)。
我上面说的都是战神2制作者在被采访时所说的(不带有个人任何感***彩),相信当时开发鬼泣的团队也应该知道这些评论,所以也就因为这些原因,战神2在动作方面(包括图象等)设计的都是做的相当细腻的,仅“动作”方面就胜于鬼泣。 |
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