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战神2的武器系统是不是做的不够好?

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 楼主| 发表于 2008-4-12 04:11  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
战神系列都不能锁定敌人.
双刀的话招术和鬼泣3的但丁差不多,可用起来的话就没鬼3得心应手了,常用的就几招而已.
锤子就按3角键砸,还有别的实用的招吗?而且没锁定,老砸空.
枪我更不会用了,好看不好用啊,没锁定,老打空,招术也都不实用.要是能把忍龙中枪的那些招术引进就好了.
剑的招术也不好,而且打击感不是太好.
我觉得战神系列要是能把武器系统改进改进的话,就完美了.现在我觉得战神的武器系统还比不上鬼泣忍龙..

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发表于 2008-4-12 16:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
美式游戏在手感打击感这方面确实有很长的路要走
战神虽然有进步但毕竟还是粗糙了点
不过其他方面战神已经是超一流的了
我还很想鬼泣的关卡设计能有战神那水平呢
3代几个来回跑的场景让人心里发烦..

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 楼主| 发表于 2008-4-12 18:59  ·  福建 | 显示全部楼层
其他方面大都是战神赢,战神很大气,画面也很强,就是在战斗方面还不算好(包括武器设定),boss战确实华丽,打杂兵在爽快感上不及忍龙鬼泣了.

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发表于 2008-4-15 19:54  ·  上海 | 显示全部楼层
双刀的话招术和鬼泣3的但丁差不多?但丁也方三三三嗎?

征服者

囧了...连丁爷都死了!

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发表于 2008-4-15 21:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
招数差远了点儿....鬼泣招招带方向是细腻和精准的表现~~战神的相对粗野点儿~~当然这也是手感设计上的问题,不过话说美式动作游戏拿得出手的也还真不多~

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发表于 2008-4-17 12:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用segabandi2于2008-04-12 04:11发表的战神2的武器系统是不是做的不够好?:
  战神系列都不能锁定敌人.
双刀的话招术和鬼泣3的但丁差不多,可用起来的话就没鬼3得心应手了,常用的就几招而已.
锤子就按3角键砸,还有别的实用的招吗?而且没锁定,老砸空.
枪我更不会用了,好看不好用啊,没锁定,老打空,招术也都不实用.要是能把忍龙中枪的那些招术引进就好了.
剑的招术也不好,而且打击感不是太好.
.......
所有的武器都是用攻击判定范围的,看的就是自己怎么去微控。
鬼泣的锁定攻击,,是适合给刚入ACT类型的初级玩家,对于真正ACT系列的高手级玩家,是需要很多方面都要有比较精准的操作的(包括要较好把握人物各种状态下攻击方向、距离、时机,攻击判定范围,招式的硬直程度等等)。
我上面说的都是战神2制作者在被采访时所说的(不带有个人任何感***彩),相信当时开发鬼泣的团队也应该知道这些评论,所以也就因为这些原因,战神2在动作方面(包括图象等)设计的都是做的相当细腻的,仅“动作”方面就胜于鬼泣。

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发表于 2008-4-17 17:49  ·  上海 | 显示全部楼层
说到底你是没有爱啊

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发表于 2008-4-20 13:42  ·  北京 | 显示全部楼层
战神比较宏观
鬼泣和忍龙比较微观

各有各的特色,玩起来才有意思
都弄得一样就没有新鲜感了

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发表于 2008-4-20 22:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我发现无论哪方面都非常不错的
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