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[业界] 晚10点,ue5放出抢先体验版,演示场景100GB

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发表于 2021-6-4 18:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
(忍) 发表于 2021-06-04 09:48


美末2一样,战神我就不知道了。

SONY第一方的后期游戏基本是优化到极致。


生化也是一样的   叙事状态明显高模   鬼泣差距更大
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发表于 2021-6-4 21:12  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫色世界 于 2021-6-4 21:17 编辑
wudizhikun 发表于 2021-06-04 14:18


美末2的模型数开拍照模式就能大致看出来。艾丽30万多边形是那些把模型解包出来的说的。


硬凑高模那么重要嘛?别质疑大家的智商!2077不需要什么拍照模式直接就是高模!请上能操作的图别搞些渲染图来糊弄。
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发表于 2021-6-4 23:59  ·  云南 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2021-6-4 21:12
硬凑高模那么重要嘛?别质疑大家的智商!2077不需要什么拍照模式直接就是高模!请上能操作的图别 ...

我发的图就是顽皮狗做的建模,操作时只不过是削减多边形数量确保PS4能30帧而已,合着你不是要证明2077建模比最后生还者2强,而是要证明3090比PS4强啊。
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发表于 2021-6-5 00:04  ·  四川 | 显示全部楼层

还是你比较会发图

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发表于 2021-6-5 01:02  ·  北京 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2021-6-4 21:12
硬凑高模那么重要嘛?别质疑大家的智商!2077不需要什么拍照模式直接就是高模!请上能操作的图别 ...

拍照模式模型并没有变。

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发表于 2021-6-5 01:05  ·  北京 | 显示全部楼层
卡卡西柚 发表于 2021-6-4 18:12
生化也是一样的   叙事状态明显高模   鬼泣差距更大

鬼泣5是,但生化并不是。生化的过场大多镜头是无缝连续的。
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发表于 2021-6-5 14:00  ·  广西 | 显示全部楼层
Lumen这技术效果非常棒,而且效率高,国内外灯光师都玩High了。。

很期待游戏能大范围运用,影视级光照马上来临了。。动态光影不光特效新颖夺目,还对开创新的游戏玩法非常有利。。哈哈哈。。


EPIC还专门针对游戏、针对主机深度打造,这路线太实用了。。哈哈哈。。
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发表于 2021-6-5 14:04  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2021-6-5 14:12 编辑

EPIC与AMD深入合作,AU和A卡(特别是RDNA2)有很多针对优化,游戏和开发都如此。。对主机当然是大利好了。。哈哈哈。。

EPIC大佬们 喜欢用A的工作站U 线程撕裂者ThreadRipper,十几核甚至几十核那种U,超多核多线程U对UE5开发很有利哦。。呵呵。。
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发表于 2021-6-5 14:11  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2021-6-5 14:36 编辑

Nanite超精细纹理和多边形,这效果不用多说了,哈哈。。没有高速低延迟的IO,效果不会充分发挥的。。呵呵。。

软硬件底层都要对此优化才好,硬件IO流 还有 软件系统底层适配的API等,主机有很大优势哦,特别是PS5(压缩率、吞吐量、低延迟)。。哈。。。

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发表于 2021-6-5 16:30  ·  广西 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2021-06-05 14:04
本帖最后由 powerh3 于 2021-6-5 14:12 编辑

EPIC与AMD深入合作,AU和A卡(特别是RDNA2)有很多针对优化,游戏和开发都如此。。对主机当然是大利好了。。哈哈哈。。

EPIC大佬们 喜欢用A的工作站U 线程撕裂者ThreadRipper,十几核甚至几十核那种U,超多核多线程U对UE5开发很有利哦。。呵呵。。


3090都跑成狗
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