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楼主: wyp

[业界] 晚10点,ue5放出抢先体验版,演示场景100GB

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发表于 2021-5-27 19:13  ·  广西 | 显示全部楼层
英伟达水军上蹿下跳急了
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发表于 2021-5-27 19:34  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2021-5-27 18:11
那你去看看UE5预览版到底是不是“质”的变化?那GI还不如地铁离乡加强版呢。地铁离乡加强版的光照系统一 ...

你要强调说说epic搞行业标准,那家不想搞行业标准,这是有能力做到产业头部的任何一个企业都想做的事情。地铁de版本出的第二天我就玩了还特地对比了一下原版和光追版本,实际上如果不去两个画面放在一起对比,我相信很多人都没法第一时间区别出光追gi和传统gi的差异,一方面是传统gi本身就用了很多方法模拟了光追g,另一方面地铁原本设计之初就用的全动态光照,只不过不是光追。我个人觉得纯画面来说没有质的变化,加强的是dynamic的部分而不是本身图像的渲染质量,对于肉眼来说你只要能够在漫反射种体现环境光的颜色变化就有很好的观感了,只有高反射的物体才需要更加准确的RT。然后DXR你都说了DX,那非微软平台ue用啥,还是要接对应平台的api,肯定不如我自己弄一套统一的构架,然后再根据每个平台的接口编译成对应的二进制码要更加方便。然后影视那块也不是现在开始的,只不过最近曼达洛人比较火,带动了unreal在影视行业的普及。我想说的是UE现在的选择从开发者角度出发还是挺合适的,引擎不是面向玩家的东西,他的核心竞争力是吸引更多的开发者,而哪些欧美大厂基本都有属于自己的引擎,也有充分的资源为平台做优化和定制。至于4A的gi光追有多优秀,那也是inhouse的东西,开发者(至少如我这种国内菜鸡)是没法接触的,我还想说软星的引擎有多牛逼,但是我用不到;我如果只开发微软平台的且面向hedt的游戏平台的游戏那目前ue4+dxr+dlss+RTX确实挺美的,但这样的用户有多少,能不能喂饱整个项目是有疑问的。至少我觉得ue5还是挺有**性的,至少比起unity要进步的多了。

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发表于 2021-5-27 21:42  ·  广西 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2021-05-27 01:12
引擎35G,一个演示工程99G。然后我跑了一下,32G内存后台开着浏览器的话,动不动就编辑器崩溃。还说我3090显存不够用,看来这UE5门槛着实有点高。。。
终于跑了一下演示,NANITE算是基本达成EPIC去年演示的成果。但LUMEN退化至少一个档次。我已经说过了,想完全不依靠硬件RT,凭软件做出媲美DXR+DDGI+RTXDI那样的效果就是不可能的。混合光栅化SDFGI的性能你是怎么优化都优化不到那个水平的。然后这次还搞了个什么时域超分辨率,看名字这不就是DLSS的简化版吗?你家UE4支持DLSS2.0支持得好好的何必呢?我看EPIC还是乖乖迭代到DXR上去用DDGI+RTXDI吧。反正A,N卡都能用,不要那么意气用事,想去和CUDA+OPTIX+DLSS斗。当然勇气可嘉,但估计是斗不过的。


关键是PS5和XsX不给力啊!没有硬件光追单元
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发表于 2021-5-27 22:19  ·  四川 | 显示全部楼层
赵建国1958 发表于 2021-5-27 21:42
关键是PS5和XsX不给力啊!没有硬件光追单元

举例讨论一下
1、6000通用单元+6000光追单元
2、10000通用单元无光追单元
假如价格相同的情况下你怎么选

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发表于 2021-5-28 00:00  ·  上海 | 显示全部楼层
10875+2060+32G,跑不了

主机有但是没demo呢吧

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发表于 2021-5-28 01:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个只能观望了。。。。。

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发表于 2021-5-28 03:42  ·  上海 | 显示全部楼层
ue5实际表现也就2077水平,估计在ps5上还不如2077
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发表于 2021-5-28 04:06  ·  加拿大 | 显示全部楼层
虚幻引擎真的很不错,日本三厂包括老任用的都不少
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夏天的尾巴 发表于 2021-5-27 19:13
英伟达水军上蹿下跳急了

说的好像epic是a厂旗下的一样!虚幻4已经纳入dlss规范了。ue5最终还是在n卡上运行的更好,官方系统要求都是n卡!我看是a卡水军急了吧。无硬件支持的那个超分辨率手机小图都能看出区别。

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发表于 2021-5-28 08:01  ·  泰国 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2021-5-27 09:31
ps5跑演示的时候1440p被人喷,那么pc版来了跑1440p要什么级别显卡呢?

PS5肯定是像VIP说的,有猫腻~~~
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