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楼主: wyp

[业界] 晚10点,ue5放出抢先体验版,演示场景100GB

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求败者

啊啊啊

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发表于 2021-5-27 08:47  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
vip比贴子有意思
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发表于 2021-5-27 08:47  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonbase 于 2021-5-27 08:57 编辑
不吃鸡蛋 发表于 2021-5-27 08:44
真的能做到无视哦。

外网已经有油 管主上传了,如何导入非自带素材再反编辑(这个词我不晓得用得对不对, ...


不知道你说的视频链接有吗,能够导入现实高模这个我不怀疑。是对导入高细节建模能不能跑起来,能跑的话,效率如何以及占多大容量是否有实际运用意义。
如果因为细节太多导致机能处理不了,容量过大,那么实际运用中还是要削减细节。只能说能大大简化开发流程,但是要达到实际游戏中显示超高细节的模型还是有问题。
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发表于 2021-5-27 08:52  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
moonbase 发表于 2021-5-27 08:47
不知道你说的视频链接有吗,能够导入现实高模这个我不怀疑。是对导入高细节建模能不能跑起来,能跑的话, ...

我刚看完,这个视频先导入了一个芒果然后转换了。

后边又导入了一个高模人物。

https://youtu.be/wHp8e84je7U
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发表于 2021-5-27 08:54  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
moonbase 发表于 2021-5-27 08:47
不知道你说的视频链接有吗,能够导入现实高模这个我不怀疑。是对导入高细节建模能不能跑起来,能跑的话, ...

高模他没成功转化。因为他按他的说法电脑带不动了。

不过挖了坑预计后续更新转换视频。

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2021-5-27 08:57  ·  上海 | 显示全部楼层
nanite基本上还是符合epic去年说的那些东西的,然而对非固定模型的支持还有待改进,树木,风场导进UE5直接出错。
但这lumen的效果和效率真的堪忧,我看epic还不如直接去用DXR+DDGI呢。性能估计还比你这快阉割成SSGI的lumen强得多。

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发表于 2021-5-27 09:15  ·  上海 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2021-5-26 23:16
这demo怕是一个场景要全读内存才行吧,否则按那个流式加载的方式机械硬盘玩不起来啊 ...

本来就没打算给机械硬盘玩家用

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发表于 2021-5-27 09:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
希望次世代对于新引擎能完全利用,并且在帧数方面不要妥协(搞个30帧的游戏)

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发表于 2021-5-27 09:31  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
ps5跑演示的时候1440p被人喷,那么pc版来了跑1440p要什么级别显卡呢?
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发表于 2021-5-27 10:03  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 (忍) 于 2021-5-27 10:09 编辑
ico5752002 发表于 2021-5-27 04:59
看起来好棒!跟上次演示一样 都是这种砂石场景 不知道其它类型场景效果如何 还有如果连3090跑都费劲 上次 ...


昨天太晚了没实际跑演示,3090 4K应该能跑,只是风扇疯狂转动。看了别人2080可跑2K。

不过这种场景很难放到游戏中使用,材质占用体积太大了。

等晚上回家再体验一次,看别人演示切换场景需要白屏几秒,PS5 SSD估计优势都在这些地方。

虚幻5宣传重点都是在容易开发降低开发人员的工作量,更多是时间放在制作上。

也没强调说某机器限定,虚幻5毕竟是为以后开发游戏准备的,完全普及肯定还花不少时间。

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发表于 2021-5-27 10:06  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
a9架构师们又来了
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