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本帖最后由 best2142 于 2021-5-28 18:33 编辑
就拿马里奥64和虹吸战士举例,技术上说马里奥地形更复杂,而且开场就能总览全图,的确是机能强大的表现!
但是!但是!纵使这样,其实对比旁边的虹吸战士来看,马里奥本身就是多边形色块,身上并没有太多细节,即使多边形数量远超虹吸战士,但是反而显示出来的效果没有右边好
再来看场景,从可视距离就能看出,N64也是碾压PS1,但是观感就又是另一回事了,虹吸战士的建筑物因为贴图质量,反而看上去更加复杂,虽然很多人说就是几个长方形方块贴上精致的图片,但是就是这种表现方式让我个人更加喜欢PS1的低分辨率高精度贴图的游戏画面
第一次玩到马里奥64的时候其实我并没有很震惊,作为玩家那时候我不太懂什么绘制距离,分辨率之类的,就是觉得画面有点单调是各种色块,其实N64很多游戏都有这个通病,就是低精度的纹理过滤搞得贴图更像色块
然后我就看到了这款甲壳虫冒险,可以看到两边的建筑贴图还是挺精致的,也是这个游戏看得出N64机能是远比PS1强大的,但是卡带的容量导致这类游戏很少出现,N64的图形能力被浪费了诸多
说回标题,在2000年以前甚至PS2时代,PC一直是高分辨率低特效和细节的代表,主机是相对表现最出色,PC游戏虽然分辨率高画面清晰,但是因为当时很多游戏的贴图质量导致过滤后效果反而不佳,倒是主机恰到好处的分辨率和出色的特效和细节,让人觉得游戏画面更加出色
不知道大家是怎么想的,在当年,是觉得高分辨率绘制距离更重要还是纹理贴图和特效更讨好你?
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