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本帖最后由 后弈之子gp5 于 2021-6-4 17:21 编辑
TLOU2经过2次延期终于在2020年6月19日面世。虽然我是首发当日入手然而因为种种原因导致我一直到2021年5月22日才正式开始玩直到5月31日打通一周目,总共耗时34小时17分。如果把我在游戏内拍照的时间也算进去的话那就有45小时以上了。我到通关时总共截了1000多张图。一周目游玩过程我尽量在不看攻略的情况下把所有区域都细细搜索,每个场景都细细品味其设计和们美工。2代流程好长,我记得我玩1代一周目大概也就十多个小时就通了。
其中一个原因,也是最大的原因就是我之前实在无法接受Joel Miller在第二部刚开始没多久就如此窝囊如野狗一般被复仇者Abby用高尔夫球棍活生生被打死。
在这之前我只玩了非常短的一段流程 -- 玩到Joel被杀之前就停下来没继续往下玩。正逢5月份Naugthy Dog推送兼容PS5的补丁,支持60帧以及改善了读取速度所以我终于下定决心再续前缘。
我上一次玩已经是将近1年前的事,要继续玩只能重头开始否则总感觉失去了连贯性。先抛开剧情的逻辑合理性不说,TLOU2的工业水平在目前业界绝对可以称得上首屈一指,美工,技术结合营造出来的视觉效果让人赞叹不绝。
TLOU2还有一个非常牛逼的地方:因为大背景是末世所以在整个游戏里的灯光是少之又少,大部分场景的光源只能采用自然光对游戏进行渲染。这里就非常考验制作组的技术与光源的调节,既要让玩家能看清楚大部分场景又要做得这光源让人信服,这方面要是处理不好就直接把整个游戏氛围给毁了。然而顽皮狗在这方面已经驾轻就熟,他们在一代当中积累的经验和这些年技术的进步加上顽皮狗独步武林的美工把游戏各个场景制作得既美轮美奂又不失末世的沧桑感。Naugthy Dog在氛围营造这方面确实已经登峰造极,炉火纯青。
60帧下的TLOU2玩起来如丝般顺滑,完全感受不到一丝掉帧。Digital Foundry也对打了PS5 Patch的表现做出了详尽的测试,99.9%的游戏流程皆保持稳60帧,唯独在一处楼顶的战斗场景偶尔会掉1-2帧但一般玩家是绝对感觉不出来的所以无伤大雅。虽然打了Patch后分辨率依然没有变化(2K Checkerboard拉伸到4K)但因为游戏本身美工异常卓越加上大部分地方都采用高清贴图而且游戏本身对细节的刻画已经到了极致所以带来视觉方面的冲击依旧是顶级。
Joel在游戏开始没多久就领了便当而且整个过程缺乏说服力,这一段剧情的安排也是整个游戏最具争议性的地方。Joel和Tommy也算是身经百战的老司机,但这二人面对Abby这个素味平生的人却毫无戒备地跟着别人去对方藏身处躲避暴风雪和感染者,在TLOU2这个末世的氛围中Joel和Tommy这哥俩的行为显得有点太草率了。有些人说这也许是因为当时情况紧迫而且漫天鹅毛大雪,Joel和Tommy根本没得选,但我还是认为他们本可更谨慎一些。玩家并不是不能接受Joel被杀害而是我们很难接受Joel死得如此没尊严。一代战神Joel竟然死得如此窝囊,如此随机。就好比说观众可以接受Rambo战死但如果Rambo在最新一集当中过马路被一个醉驾的司机开车撞死,观众能接受吗?说到底就是大家都希望在2代中Joel有一个体面的死法但制作组并没有按照玩家的意愿去编排。虽然这种事情在现实中并不是不可能发生但毕竟游戏是源于生活高于生活,让Joel这样死去确实太残酷了。当然,还有另外一种解释就是如今的Joel和当年带着Ellie亡命天涯,刀口舔血的Joel已经判若两人;多年在Jackson相对安逸的生活让Joel逐渐成为了一个慈祥的大叔,再也回不到从前那个One Man Army的Joel Miller了。这种说法倒也说得通,反正一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,there is nothing either good or bad but thinking makes it so. 然而我依然认为Joel牺牲的这段可以处理得更好。
Ellie和她的女友Dina踏上复仇旅程没多久到达了西雅图 --- 这里也是WLF的大本营。西雅图这快区域属于半开放地图,看起来很大但其实能提供探索的地点也只有5-6个。在这里要称赞一下Naugthy Dog对西雅图观光地图的设计:游戏虽然没有地图系统但Ellie在进入西雅图不久会得到一张西雅图观光地图,Ellie每去过一处地方探索完后会在地图上做标记并把探索的地方给划掉。也是因为这观光地图的设计让玩家不至于迷失在Downtown这个小型开放世界当中。Ellie在这片区域四处探索收集情报和找到推进到下一个区域的关键道具 --- 汽油。Naugthy Dog把这段线性流程做得让人感觉像开放地图的制作手法也不得不让人叹服。其实早在Uncharted 4和番外篇the lost legacy里面就有类似箱庭式的区域但在TLOU2里面Naugthy Dog凭着更出色的美工对场景的渲染让西雅图这块区域让玩家更具沉浸感 --- 残破不堪的法庭,被废弃的犹太教堂以及银行以及布满落叶的街道让我不禁联想西雅图市区在病毒爆发之前会是什么样的光景。
Ellie篇的大部分场景都可以通过潜行直接绕过或者暗杀。而且Ellie的小刀是可以无限使用的不需要像Abby那样不断制作新的小刀。遇到普通感染者和二级感染者Clicker都可以直接小刀暗杀;三级感染者Shambler基本一个燃烧瓶+一发喷子可放倒;就算碰到Ellie篇皮最厚的Bloater也就几发散弹的事儿。但如果选择不潜行暗杀而是硬刚的话那还是有一定难度的而且硬刚的话ammunition会不够。TLOU2和1代一样ammunition是相对稀缺所以我在游玩的过程中需要对ammunition和近身武器进行非常严格的管理,能暗杀尽量暗杀,迫不得已的情况下才和对方把枪互射。还有一种战术就是先暗杀,就算被对方敌人发现后也可以逃跑躲起来继续和对方玩躲猫猫。Ellie篇唯一棘手的就是戴着狗的WLF敌人,狗可以在很远距离就闻到Ellie的气味并一路追过来,所以我一般会优先用弓箭把狗解决,之后那些敌兵只要有耐心一个一个暗杀就好。Ellie篇主要敌人是感染者,WLF和少量的疤脸帮杂兵。2代的人类敌人懂得战术配合,一旦被发现就会被敌人包夹围剿导致战斗难度比1代明显提升。
游戏过程中安插了多段以倒叙的手法描写各角色之间的情感与羁绊:包括Ellie和Tommy, Ellie和Joel,Abby和她爸爸Mike,Abby和好友Owen~~~ 其中最精彩有两段:Ellie和Joel去博物馆游玩。最精彩那段是Joel在太空舱内把一盘火箭升空的录音磁带给Ellie~ Ellie听着这段录音,闭上眼睛脑补自己是个宇航员坐在火箭内体验了一把火箭升空。
另一段就是Owen带Abby去水族馆参观,这个水族馆做得非常大气,也再次体现出顽皮狗顶级的美工。
其中还有一段倒叙讲的是Ellie独自离开Jackson跑回当时Joel救她的医院,Ellie在医院内找到一段录音让她更怀疑当时Joel没有对她道出实情~ Ellie威胁Joel说如果他继续隐瞒真想的话就永远都不会回去Jackson,Joel无奈只能告诉Ellie因为制作疫苗是以牺牲Ellie为前提所以Joel被迫把Ellie从医院救出来。但Ellie无法接受这个真相,她认为Joel太自私,为了一个人就要全世界人继续受苦,这她无法接受...因此在之后的两年间Ellie没再和Joel说过一句话。我认为Ellie的反应过于圣母了,全世界人都可以指责Joel,唯独Ellie不能。在那个医疗环境下谁可以担保牺牲Ellie就一定能开发出疫苗?万一失败了那Ellie岂不白死了?唯一有能力开发疫苗的人就是Abby她爸爸,然而仅凭一人之力真的能开发出疫苗吗?制作疫苗是一个很漫长的过程,需要投入大量的人力物力和时间,看看这次各国研发新冠疫苗就知道了。我绝不相信一个人或者几个人就能顺利研发出疫苗所以换成我是Joel,我也会做出同样的选择。
这几段倒叙剧情给紧张的流程带来了一些缓冲,让玩家不至于全程精神紧绷也让每个角色的性格更加饱满。这里要对Naughty Dog对流程节奏的把控点个赞。
Abby篇的战斗强度和面对的敌人数量比Ellie篇要高而Abby的装备也比Ellie要好但相对敌人的强度也有所提高。虽然Abby面对的人类敌人大部分都是疤脸帮的人但每一场战斗要对面的人数明显比Ellie篇要多。但只要有耐心,大部分敌人依旧可以用暗杀解决。Abby篇的流程设计也更精彩(其实Abby才是TLOU2的主角吧?)一路毫无冷场,尤其是在跟着小沈阳顺着疤脸帮搭建的天梯到高楼顶,又从高楼逃脱到楼底这段流程非常有意思,二人在残破的高楼内部度过重重困难最终去到医院门口,Abby独自进入医院给Yara找医疗用品时遇到本作最强Boss --- Rat King这场战斗也让人印象深刻。虽然Rat King也不算很强但只要被它碰到就是秒杀所以一开始没掌握打法还是有一定难度的。还好Abby此前捡到了火焰喷射器,这武器基本上也就只能用来对付Rat King了,其它地方也派不上用场。全篇最精彩的部分应该是Abby和Yara潜入疤脸帮所在的孤岛救小沈阳这段;这段也是整个游戏的高朝部分,WLF当天晚上顶着狂风暴雨对疤脸帮大举反击誓要将他们连根拔起,这场大战的氛围做得非常到位:被火光照的通红的天空,如脱缰野马的暴雨,双方厮杀发出的惨叫,一气呵成,这就是一场视觉盛宴。在这里不得不佩服Naughty Dog扎实的制作功底!
当Abby和小沈阳回到水族馆后发现自己的好友Owen和他女友以及爱犬Alice已被前来复仇的Ellie所杀,玩到这里我竟然对Ellie产生了一丝莫名的恨意。这种感觉非常微妙,制作组完全带动了玩家的情绪,从一开始看到Joel被Abby活活打死后对Abby恨得咬牙切齿巴不得立即冲过去将她给凌迟了。然而从Abby篇中段开始我却对这个角色恨意全无,因为通过Abby的视角了解到她的心理活动和她所承受的痛苦。Joel当年为了救Ellie在医院杀了Abby的父亲,Abby为父报仇把Joel杀了,Ellie又为Joel报仇去追杀Abby,最后Abby又要为好友报仇去反杀Ellie~~ 然而最后Abby选择饶过Ellie一命。虽然我觉得这一段有些牵强,Ellie此时已经被Abby打趴在地动弹不得,Dina也被Abby用刀架在脖子上,当Abby准备动手之时就因为小沈阳一声灵魂呼喊便让充满怒火的Abby改变主意放过Ellie和Dina了?我看到这段剧情时感到有些茫然,虽然我也不希望Ellie就此领便当但Abby忽然罢手也是让人感到有些莫名其妙。小沈阳又为何会尝试劝住Abby不要杀Ellie呢?小沈阳并不认识Ellie和Dina,他为何要帮她们求情呢?这段剧情我觉得本来可以处理得更好。当然,还是那句话 --- 瑕不掩瑜。
玩通Abby篇后我才明白制作组为什么要把Abby设计成一个壮得如巨石强森一样的人。在流程中Abby需要干许多重活,这可不是Ellie这身板能办得到的。
时间飞逝,画面一转已经过了1年多。此时Ellie和Dina和她们的孩子离开了Jackson,住在一座很大的农场里面过着平静的生活。然而此时Tommy的不请自来打破了宁静;Tommy说根据可靠消息,Abby此时身在Santa Barbra并希望Ellie可以继续踏上复仇的旅程了解这件事。Ellie本来不愿再提复仇之事但每当想起Joel的惨状就不断自责,无法安睡。最后不惜和Dina闹翻也要再次去了结这件事。然而Abby虽然在Santa Barbra成功和Fire Flies取得联络但却在路上被另一个团伙抓了起来。Ellie再次历尽艰辛把关押Abby的这伙人团灭后找到了Abby --- 此时Abby已经被关押了两个月,瘦得不成人形。Ellie要求和Abby决斗但被Abby拒绝,Abby已经完全没有斗志,更不想和Ellie再打一场。但Ellie拿小沈阳的生命相逼,Abby无奈只能和Ellie展开最后一战。Abby此时已是强弩之末根本没多少力气和对方拼命,被Ellie按在水里快被活活淹死了。就在此时Ellie脑中忽然闪现出Joel坐在屋前弹吉他的画面,仿佛在和她说 ‘You should let go, kiddo.’ 也是因为这段闪回让Ellie忽然放弃了复仇,这次她是真的放下了。而Abby也带着小沈阳坐船离去......
当Ellie回到农场时发现Dina已经带着孩子搬走了,没有任何留言。虽然有些遗憾但每个人的选择都会有相应的后果。Ellie也想开了,默默离开了农场开始自己新的生活。估计她也不会回去Jackson。游戏结尾再度用倒叙的方式赘述Joel生前和Ellie说的最后一句话’If somehow I get a second chance from the Lord, I will do this all over again!’ 这句话真人泪目...
虽然TLOU2有部分剧情让我感到不太舒服但我依然非常喜欢这部作品。我会给TLOU 2打9.8/10,其中扣0.2分是因为部分剧情确实有点牵强。但第二部整体来说绝对算是一款上佳的的作品,也当得起2020年Game of the Year这个名号。这是一部所有Playstaton玩家都不应该错过的作品。接下来准备二周目,因为在一周目可能有些地方的细节会让我忽略,为了对这部作品有一个更深的体会和了解,必须再玩二周目细细品味。
希望在PS5的大后期能看到TLOU Part 3吧。
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