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突然在想一个问题,关于生化23和重制

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 楼主| 发表于 2021-6-6 15:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
3的重制感觉流程短到无力吐槽,就好像是2重制的DLC一样。

关键是,想问问大家以前玩老版的2和3的时候,会不会觉得3的流程短?因为感觉2的流程还是漫长的

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发表于 2021-6-6 16:12 | 显示全部楼层
- =老生化的玩感还是不同的,这点是无法比,而2会觉得长,是需要跑路和解密要素比较繁复才显得长而已,真正速通,其实也没花多少功夫。。
3RE关键在于爽快,而是在新系统下,也更加流畅,很多人纠结在于钟楼部分的阉割,其余其实都还好,,但医院的部分也很好弥补,3RE好像是外包,做得如何也不是完全老卡说着算,定价高也劝退不少人,问题,游戏是好玩才是硬道理~

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发表于 2021-6-6 16:12 | 显示全部楼层
毋庸置疑,3的流程确实是非常短的!

记得当时机房里面有这个游戏,我同学想看,给他打了一次,现在都记得非常清楚,2个小时10多分钟就通关了...!

2就复杂了,双角色,police局里面记得最高可以随身带4把钥匙,开门找路整个人都不好了

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发表于 2021-6-6 16:12 | 显示全部楼层
重置3砍了很多地方,觉得短很正常,再加上只有单主角,相比重置2,就觉得短的多

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发表于 2021-6-6 16:14 | 显示全部楼层
3没有2做对比可能还好些,现在看起来实在是太短了些

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发表于 2021-6-6 16:15 | 显示全部楼层
原版3代就挺短的,所以加入了选项系统,和道具和解密有一定随机性,原本是三上真司来做
但是开发周期卡的太死了,他就没参与,只保留一部分设定,重制版2和3其实半斤八两,这俩游戏速通只差4分半钟
重制版3吃亏的地方是只有单主角路线,而且把佣兵模式给砍了,强加了一个联机合作对抗游戏

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发表于 2021-6-6 16:18 | 显示全部楼层
3重制短归短,比2精彩多了。2没完没了的在警局下水道绕圈子不嫌无聊么。

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发表于 2021-6-6 16:25 | 显示全部楼层
老生化没那么难,普通小僵尸瞄胸都三枪死

重置2那硬的。。。

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发表于 2021-6-6 17:13 | 显示全部楼层
虽然短,但是战斗真的挺爽快的

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发表于 2021-6-6 17:37 | 显示全部楼层
老生化3流程看似比3re长,其实都是强制绕路增加的游玩时间,最明显的一点就是电车要找的3个零件里,只有电线是顺道拿的,其他两样,保险丝和机油都是强制绕了很远的回头路,增加了游戏时间,这都是当年为了节省成本,减少制作新场景,而采用的偷工减料的做法,机核网搞了个视频,说老生化3比3re长,我就想请这些人回忆回忆,老生化3你有多少场景是要反复走反复出现的?老生化3场景反复走,反复走回头路的情形比老生化2都要严重,
而这一点在3re就改进了,发动列车只需要供电和设置路线,不会让你走太多的回头路,这一趟很快就跑完了,但缺点就是让人感觉流程变短了。

另外一个点就是3重制jill的移动速度比老生化3快很多,不光是3代,连二代也是一样,2re主角的移动速度肯定是要远超老生化2的***式移动的,这就导致和老生化2规模大小差不多的整个游戏路程,2re主角可以用更短的时间跑完并通关,这就导致了很多人都觉得2re的流程比老生化2短了,肯定缩水了。其实并没有缩水,在主角移动速度更快的情况下,还想保持和老生化2一样的游玩时间,那就只能制作更多的新场景了,但是那样成本就超预算了,精打细算的capcom可不会为了一个重制作品多花那个钱。

而这个问题在3re里就更明显了,jill的移动速度不但比老生化3快,甚至比2re的主角移动速度还要快,再加上还有3段主动闪避冲刺和紧急回避的加持,jill的移动速度更不可同日而语了,3re的紧急回避是可以控制方向的,高手玩的好的,可以在一群敌人的攻击中,利用连续闪避往前窜出好大一段距离的,不像老生化3是随机方向闪避,对前进速度帮助不大。

3re移动速度大大加快了,而路程长度还和老生化3差不多,又删减了一部分的回头路,导致通关时间缩短,在有些人眼里就好像游戏缩水了,甚至还会因为捆绑销售的问题来夸大这种印象。
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