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[PS5] PS5独占 瑞奇和叮当3种画面模式对比

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 楼主| 发表于 2021-6-10 18:15  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 madrista7 于 2021-6-10 23:10 编辑



外媒ElAnalistaDeBits评测原话:
- Fidelity mode runs at 2160p, Performance mode at a dynamic resolution of 2160p~1440p (remains at 1800p average) and RT Performance mode runs at 2160p~1080p (remains at 1440p average).
- The reflections generated by Ray-tracing lower its resolution proportionally in the RT Performance mode. Performance mode does not have Ray-tracing.
- The framerate is stable most of the time, with some occasional drop (especially in kinematics).
- Loading times from the PS5 inte**ce to taking control of Ratchet are 16 seconds. Just as fast as Miles Morales.
- There are no changes in texturing, shadows, drawing distance or other settings between the different modes.
- Personally, I choose the RT Performance mode. The sacrifice of resolution is not as noticeable due to Insomniac's superb temporary injection technique.
- Fidelity模式以2160p运行,Performance模式以2160p~1440p的动态分辨率运行(平均保持在1800p),RT Performance模式以2160p~1080p运行(平均保持在1440p)。
- 在RT性能模式下,由光线追踪产生的反射会按画面分辨率同比例降低其分辨率。性能模式没有光线追踪技术。
- 帧率在绝大多数时候是稳定的,偶尔会有一些下降。
- 从PS5界面到能控制瑞奇移动的加载时间为16秒。和黑蜘蛛一样快。
- 不同模式之间的纹理、阴影、绘制距离或其他设置都没有变化。
- 就个人而言,我选择了RT性能模式。由于Insomniac精湛的临时注入技术,分辨率的牺牲并不明显。

另一个对比:
瑞奇与叮当 时空跳转
8.3

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发表于 2021-6-10 18:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
60帧光追肉眼可见的材质分辨率缩水,得不偿失
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ytb上刚看了 差别不大

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蜘蛛侠和黑蜘蛛都是30p通的,60p楼房有狗牙而且抖动

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水中望月,雾里看花,选60帧性能

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发表于 2021-6-10 19:00  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
光追本来就是可有可无的不怎么影响体验,帧数为王

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发表于 2021-6-10 19:09  ·  上海 | 显示全部楼层
宁愿不要光追的
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发表于 2021-6-10 19:12  ·  上海 | 显示全部楼层
要不然就30P+光追,再开大法的MF玩吧,开个MF画面也还算流畅,反正这种游戏对输入延迟要求也不高?

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发表于 2021-6-10 19:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
60帧太香了,但我不想不要光追,不要分辨率。。

好难啊,玩个游戏好难啊。。。
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发表于 2021-6-10 19:16  ·  上海 | 显示全部楼层
还是开了光追舒服,不过光追反射可以用美工代替。谁管你反射的窗户是不是少了一个。不开光追光栅化的反射也不做了就有点偷懒了。以前没能力光追的时候,水塘,玻璃能反射的游戏也很多。
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