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[闲聊] 游戏有难度选项会破坏你的游戏体验吗?

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 楼主| 发表于 2021-6-12 11:43  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天看了Elden Ring的预告片。

破碎荒凉但不失美感的画面,各种匪夷所思的怪物,华丽的战斗演出。

这游戏看着好吸引人啊!

但是:
宫崎英高监制,魂味十足的主人公,口碑销量双丰收的只狼••••••

这很可能是老贼丢给玩家的另一个受苦游戏。

我在初尝魂3之后就对自己的手残有了充分认识,再也没碰过这种没有难度选择还有着死亡惩罚的魂类游戏了。

这次不晓得是不是又会最终和这预告片美如画的Elden Ring失之交臂。

今天就借这机会开个投票,看看大家对受苦游戏的难度的看法。

欢迎踊跃投票。
游戏设计难度选项会破坏你的游戏体验吗?
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 楼主| 发表于 2021-6-12 11:45  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
沙发是我的。

谁也抢不走。

啦啦啦啦啦。


我选了所有不会和宫崎英高是大神。

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发表于 2021-6-12 11:46  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Castiello123 于 2021-6-12 11:48 编辑

没有难度选项才是破坏体验。我不是抖m,没那么多时间精力浪费在一周目高难度卡关上。哪怕是忍龙这么硬核的游戏,至少给了玩家一个循序渐进成长进步的选择。

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发表于 2021-6-12 11:53  ·  日本 | 显示全部楼层
《只狼》,《恶灵附身》。同样的难度极高的两个游戏。
老贼的游戏玩的是容错律,怪物100刀砍死,玩家两刀砍死。玩家要保证自己砍的100刀里不中对方的两刀,一个boss没十分钟下不来。
《恶灵俯身》则更像是两个高手间的对决,双方插招换式,一两分钟内就分出胜负。
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流放者(禁止发言)

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2021-6-12 12:11  ·  上海 | 显示全部楼层
我反正不会,好游戏的话,简单打完打普通,普通打完打困难,不会影响我对一个游戏的感受
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 楼主| 发表于 2021-6-12 12:12  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
ryu-hyde 发表于 2021-6-12 11:53
《只狼》,《恶灵附身》。同样的难度极高的两个游戏。
老贼的游戏玩的是容错律,怪物100刀砍死,玩家两刀砍 ...

没玩只狼,在这个论坛我不配评价这款游戏。

但是就我耳闻,这游戏手残如我是不怎么想碰的。

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发表于 2021-6-12 12:13  ·  江西 | 显示全部楼层
虽说高难度才能完全体验到整个游戏,但游戏是没有上限的,完成自己的目标其实就够了,我挺喜欢那种玩家能自定义难度的游戏,不过好像都要通关高难度才能解锁
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发表于 2021-6-12 13:06  ·  广东 | 显示全部楼层
没难度选项才会破坏体验,希望这代和只狼一样可以敲钟。

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发表于 2021-6-12 13:10  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
不会。。理由同3楼。。你给我设难度选择,我当你人性化。。你给我搞一刀切,我可能要喷死你

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发表于 2021-6-12 13:11  ·  吉林 | 显示全部楼层
对我来说难度太高会使我通关之后很不愉快,所以难度选择是必须的,不过没有难度选择的游戏通常都是普通难度标准。
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