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[Mul] SE x Team Ninja《最终幻想 起源 天堂的陌生人》正式公开

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2021-6-14 03:59  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
SE和光荣特库摩Team Ninja合作的游戏《最终幻想 起源 天堂的陌生人》正式公开,这是一款第三人称ARPG游戏,2022年在PlayStation、Xbox、PC平台推出。游戏DEMO近期将在PS5平台推出。


bandicam 2021-06-14 03-57-35-802.jpg




一些细节:


・本作是一款动作角色扮演游戏,由Square Enix出品、光荣特库摩的Team NINJA负责开发的全新作品,是能展示最终幻想系列的新方向的作品;




・本次公布了三名主角杰克(CV:津田 健次郎)、捷德(CV:須田 祐介)与艾修(CV:宮内 敦士),他们三人为了讨伐卡厄斯尔来到了混沌神殿;


杰克:对于讨伐卡厄斯有着强烈的使命感,面对拦路魔物时会毫不犹豫地将它们赶尽杀绝



捷德:性格温柔而开朗,与艾修拥有着同等的实力。对杰克非常尊敬,憧憬他所拥有的力量



艾修:靠冷静沉着的性格支撑着队伍,认同杰克的战斗实力,对他非常信赖







・在战斗中可以切换两种不一样的职业进行战斗,随着职业的切换,可以装备的武器与战斗风格也会迥然不同。此外,除了通过武器来使用的技能之外,还有一些FF系列所特有的能力;






・装备的防具会改变外观;


・杰克除了可以通过消费MP来强化自己之外,还可以通过削减敌人的Break槽来恢复MP,这一特点被命名为「灵魂爆破」;






・游戏的创意总监为野村 哲也,编剧为野島 一成;


・游戏预计登陆PlayStation 5/PlayStation 4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC,2022年发售。



官方网站开了,翻译一些寄语


野村哲也 创意制作人

《最终幻想起源 天堂的陌生人》这一企划的构想大概是在《最终幻想纷争012》之后产生的,当时我一个人想着下一次不做操控角色进行对战、而是做一个攻略迷宫的动作游戏。随着时间的流逝,我又通过其他的企划开始构思「愤怒男人的故事」。随着时间的再次流逝,有人找我说想要构思的企划,于是我将这两个企划合体之后制作了这次的新企华。

它是一款《最终幻想》,但却不像一款《最终幻想》。
但在这款作品中确实流淌着《最终幻想》的血液。
这也让它成为了一款难以定位、充满挑战性而有味道的作品。

我们还需要一段时间来完成这款作品,但战斗系统是个和剧情直接关联的血星系统,借此机会希望大家都能来试试。



野岛一成 主编剧

「这不是希望与梦想,请把它看做与饥饿和干渴相似的感觉」
写下这句台词的时候,我感觉我为故事赋予了生命。

为什么他们想打倒卡厄斯。
而他们的希望与梦想又是什么。
篇章断片般的故事碎片在这句台词出现的瞬间被强有力的结合了起来。

之后一气呵成写下的故事,就是《最终幻想起源 天堂的陌生人》。
将符合游戏特点的这一杀气腾腾的感觉表现出来,想必也给大家带来了深刻的印象。

请大家细细品味!



安田文彦 TeamNINJA 品牌长

30年前游玩《最终幻想4》的经历是让我励志置身于游戏业界的契机,我也一直希望能够参与到FF系列的开发之中。
TeamNINJA在制作《最终幻想纷争》的时候,我个人正好在负责别的项目,每天因为这一遗憾以泪洗面。这次能有新的《最终幻想》、而且还是和【Origin=原点】联系上的一款作品,让我感到十分高兴!

这次我们会活用大家对体验版的反馈,TeamNINJA也会全体上下齐心协力为全世界的FF系列玩家以及动作游戏玩家带来一份满意的答卷。

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以下为官方发布的信息:

台湾光荣特库摩宣布,在 E3 由 SQUARE ENIX 主办的 Square Enix Presents 直播节目中所发表的新作品『最终幻想 起源 天堂的陌生人』,将由光荣特库摩于 2022 年在亚洲地区发行。

本作由 SQUARE ENIX 和 Team NINJA(光荣特库摩)共同开发,为揭示「最终幻想」系列的崭新方向性的正统动作 RPG。此外,本作也在今天开始发布体验版。详细资讯敬请期待后续情报。
※本作为PlayStation®5/PlayStation®4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC 用游戏。

1.jpg

■《最终幻想 起源 天堂的陌生人》

战士们会将战斗的记忆深藏在心底
主角杰克和他的伙伴亚修与杰德, 抱着打倒混沌的强烈渴望,
打开混沌神殿的门。
他们是否就是预言中的光之战士,或者──
可以在黑暗的世界观中,享受爽快又豪迈的动作战斗。

STAFF
  ■创意总监 野村 哲也
  ■主编剧 野岛 一成(STELLAVISTA LTD.)
  ■开发 Team NINJA(KOEI TECMO GAMES)

■期间限定体验版发布&玩家问卷募集中! 展现『最终幻想 起源 天堂的陌生人』部分世界观与游戏系统的免费体验版正于 PlayStation®5 开放下载中。本体验版为提升正式版之品质,将收集各玩家的意见。请务必在游玩体验版后,留下宝贵的意见。

体验版下载链接

■体验版可游玩期间:2021 年 6 月 14 日(一)~6 月 24 日(四)
■对应主机:PlayStation®5

※本体验版为正式版之部份内容。
※可以体验使用部分武器、职业进行动作对战。
※游戏设计与正式版不同。
※纪录无法继承至正式版。
※超过上述期间后便无法游玩体验版。
※本体验版中包含暴刀表现,未满 18 岁之玩家请勿游玩

在推出体验版的同时,也会实施问卷调查活动,请务必游玩体验版后留下宝贵的意见,所有意见都会回馈给开发团队。

■问卷调查活动时间:2021 年 6 月 14 日(一)~6 月 30 日(三)

问卷可于体验版游戏中回答。
于问卷实施期间中通过体验版教学后,随时都可在标题画面中的问卷连结移动至问卷网页。
另外,体验版游玩期间结束后,也可于问卷实施期间中再从游戏内回答问卷。

■开发团队的话

创意总监 野村 哲也

  这部《最终幻想 起源 天堂的陌生人》的企划大约是从《DISSIDIA 012[duodecim] 最终幻想》之后开始构思的,我独自想着下部作品不要做和角色战斗,改做攻略地点型的动作游戏好了。之后过了一段时间,我又在做其他企划时独自想着以「愤怒男人的故事」为主题的 FF 新系列。之后又过了一段时间,公司要我提出当时想的企划,于是我将两者融合,成了这次的新企划。

  本作虽然是「最终幻想」,却又不太一样, 不过确实流着「最终幻想」的血液。我们设法在当中取得平衡,成为一部充满挑战的硬派作品。

  虽然还要一些时间才能完成,但战斗系统也配合剧情,走腥风血雨的路线,请一定要趁此机会一试。

主编剧 野岛 一成

  「这并非希望或梦想,而是更接近饥饿和口渴的欲望」当我写出这句台词,感觉整个故事顿时有了生命。

  他们为何如此渴望打倒混沌? 他们的希望和梦想又是什么?

  原本还只是片段的故事拼图,在这句台词诞生的瞬间紧密拼合起来。

  之后我便一鼓作气完成了这部《最终幻想 起源 天堂的陌生人》的故事。

  我认为最后完成的故事,配上这个强调兇残风格的游戏,应该能令人十分印象深刻。

  欢迎细细品味!

制作人 藤原 仁

  本作打着「A BOLD NEW VISION」的名号,充满和至今的「最终幻想」系列截然不同的全新挑战。

  目前还不能透露太多细节,但欢迎游玩这次准备的体验版,一窥本作在方向性及作品形象等方面做出什么样的挑战。

  我认为全世界玩家的回馈,是让本作更臻完美的重要推手。请一定要藉由问卷或社群网站分享您的感想。

  非常期待能和大家一起游玩本作的那天到来。"

总监 井上 大辅

  本作的开发宗旨是企图在众多「最终幻想」作品中走出全新路线,以作品定位来说算是外传。

  因为不是所谓的正统续作,或许会有玩家因此失望,但本作的目标是正统续作无法尝试的挑战。

  由 Team NINJA 打造的扎实又富挑战性的动作系统。主角毫不犹豫地扯碎并投出敌人,全身沾满敌人的鲜血,他的模样简直就像──

  我们准备了如上述内容的体验版,希望能让各位多少体验一下本作的全新路线。

  因为本作还在开发,或许有不够完善的地方,但还是希望大家能玩得开心。

  另外,若有任何满意或不满意的地方,请一定要告诉我们,让我们能活用在今后的开发工作中。

KOEI TECMO GAMES Head of Team NINJA & Producer
安田 文彦

  30 年前游玩『最终幻想 Ⅳ』的经历是我立志进入游戏业界的契机,我也一直梦想有天能够参与到 FF 系列的制作中。

  虽然 Team NINJA 曾有幸制作『DISSIDIA 最终幻想』,但当时我在负责其他项目所以未能参加,伤心到可谓每晚都在以泪洗面。所以这次能够参与崭新的「最终幻想」、而且还是关于【ORIGIN=原点】的作品,我感到万分高兴。

  Team NINJA 团队会齐心协力,参考各位玩家对体验版的反馈,努力打造符合全世界 FF 系列粉丝和动作游戏粉丝期待的作品!

KOEI TECMO GAMES Director
臼田 浩也

  我从小玩「最终幻想」长大,能够参与本作的制作我感到无比荣幸,同时我也很高兴是由 Team NINJA 来打造 FF 系列首款正统派的动作游戏。

  为了能让所有玩家都能享受到体验版的乐趣,作品中满载了包含难易度选择、重复多次游玩、多种职业与武器等各种要素,针对体验版进行调整,请务必试玩后分享您的意见或感想!

KOEI TECMO GAMES Director
隈部 宣道

  光之战士(?)杰克浴血奋战斩妖除魔,「最终幻想」的新作以动作游戏的全新形象来到了大家面前。我本人也是 FF 系列的忠实粉丝,所以为了“沾满鲜血的”杰克可以成功化身“英雄”,直到发售为止我都会拼尽全力的!

  本作在难度上承袭 Team NINJA 一直以来的风格,不过一旦习惯就能享受到打倒敌人的爽快感。希望大家在体验版中反覆多次游玩,尝试各种武器与能力。难易度可以变更,所以推荐一开始从较低难度玩起,途中渐渐地提高难度!

■最终幻想 起源 天堂的陌生人 产品介绍

本作由 SQUARE ENIX 和 Team NINJA 共同开发,是展示「最终幻想」系列新方向性的正统动作 RPG。

玩家可在黑暗的世界观中享受豪迈且爽快的动作战斗。

QQ截图20210614103913.png

KOEI TECMO GAMES 是以成为世界 No.1 的数位娱乐公司为目标,持续创造游戏等各种娱乐内容的企业。旗下拥有「KOU SHIBUSAWA」、「ω-Force」、「Team NINJA」、「GUST」、「Ruby Party」与「midas」6 个品牌,成立以来推出「信长之野望」、「三国志」、「真・三国无双」、「战国无双」、「仁王」、「NINJA GAIDEN」、「DEAD OR ALIVE」、「炼金工房」、「新罗曼史」等代表系列,致力于创作多彩且具有革新性的作品。

◆Team NINJA 介绍

「Team NINJA」是光荣特库摩拥有的 6 个品牌之一,是主要擅长开发硬派动作游戏的开发团队。代表作有「NINJA GAIDEN」、「DEAD OR ALIVE」、「仁王」等系列,一直以来持续开发在海内外都受到高度评价的作品。

◆关于《最终幻想》系列

源自日本的角色扮演游戏《最终幻想》系列,自从 1987 年推出第一部作品以来,一直以最尖端的影像技术、独特世界观和丰富故事性,广受全世界玩家的好评。加上本系列一向积极扩展欧美与亚洲市场,全世界累计出货、下载量已超过 1 亿 6,100 万套(※1)。
※1:实体版出货量与下载版销售量总和。

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发表于 2021-6-14 04:00  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2021-6-15 05:38 编辑

总算出了,打槽碎结晶,那个扇风刃的怪物,仁王既视感太强了

不过感觉不能捏脸?

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发表于 2021-6-14 04:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
主角长的像威廉
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该用户已被禁言

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发表于 2021-6-14 04:01  ·  广东 | 显示全部楼层
看到那杀马特人设我情不自禁的笑了

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看到这画面还以为在搞笑

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发表于 2021-6-14 04:02  ·  上海 | 显示全部楼层
光荣拜托了开个捏脸,我不想玩杀马特……
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发表于 2021-6-14 04:02  ·  天津 | 显示全部楼层
这画面说是ps3.游戏都有点勉强了。。。
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发表于 2021-6-14 04:02  ·  河南 | 显示全部楼层
梦回ps3
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发表于 2021-6-14 04:02  ·  福建 | 显示全部楼层
SE这场真是越看越没劲。。。真有你的SE

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发表于 2021-6-14 04:02  ·  泰国 | 显示全部楼层
画面就不吐了,SE和光荣不都是日本公司吗?这人设是什么鬼????
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