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楼主: 战区观察媴

《密特罗德 生存恐惧》开发历史(中文字幕)

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发表于 2021-6-17 08:59  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
newt 发表于 2021-6-17 08:45
生化3的追哥告诉我们只要没有「被追上即死」的判定,那么这个“被追逐的恐惧和压迫感”大概率就不存在了- ...

视频里不是说了吗?被抓到基本就是死。
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发表于 2021-6-17 09:00  ·  美国 | 显示全部楼层
被追到才即死 感觉还是不够恐怖, 确定没难度设定成 被扫描到就扣血吗

2d的恐怖挺难平衡的, 毕竟你既不能恐怖到 几乎就逃不掉; 也不能轻松到 恐怖气氛完全只是响响音乐 并没实际威胁
原作 (好像3ds上那个也是) 有个和萨姆斯一模一样的东西 你打不了他 但他也秒不了你 这个设定似乎还挺平衡的, 而这作 从目前信息看 只要emmi不会跑 好像威胁不大 除非有些场景需要emmi破坏 错过的话就会漏掉收集要素(绿导弹? 球炸弹?) 那还可以讲讲
剧情式的恐怖感觉挺低级的 我走过某个门 他就不追我了... 泽尼玛

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发表于 2021-6-17 09:12  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
alucard_2005 发表于 2021-6-17 09:00
被追到才即死 感觉还是不够恐怖, 确定没难度设定成 被扫描到就扣血吗

2d的恐怖挺难平衡的, 毕竟 ...

emmi的设定从视频中看,显然就是基本除了水和足够远,没有迂回的路线,它才不会继续追你。只要有别的路径,它都可能绕过来。对于初见而言肯定是没有一个固定套路的。视频中说的迷彩设定估计也不是初期装备。不动不发出声音躲过emmi显然也不符合某些人的玩法习惯。从视频中看,“被抓”的定义也是有攻击判定的,面对面只要用滑铲之类躲过emmi也是可以的。
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发表于 2021-6-17 09:21  ·  美国 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2021-6-17 09:12
emmi的设定从视频中看,显然就是基本除了水和足够远,没有迂回的路线,它才不会继续追你。只要有别的路径 ...

滑铲那个怕不只是cg过场 玩家自己操作怕是不能实现的
装死虽然无耻 但是管用
一切还看10月8号收到游戏以后 各自的体验
能不能被一群emmi追着跑呢 简直像某旭东被求婚一样

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发表于 2021-6-17 10:01  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2021-6-17 10:03 编辑
alucard_2005 发表于 2021-6-17 09:21
滑铲那个怕不只是cg过场 玩家自己操作怕是不能实现的
装死虽然无耻 但是管用
一切还看10月8号收 ...


实际操作用滑铲躲过在视频中有的,你仔细看一下,3:40那里。不过也不能算是完全的面对面。
估计一次只会面对一个emmi。不知道高难度会不会面对多个。

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发表于 2021-6-17 10:59  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2021-6-17 11:01 编辑
newt 发表于 2021-6-17 08:45
生化3的追哥告诉我们只要没有「被追上即死」的判定,那么这个“被追逐的恐惧和压迫感”大概率就不存在了- ...


生3设计有问题,基本都是固定点出现,生2设计的就好多了,而且还自带脚步和音响,压迫感很好,但也不能一击必杀,毕竟没自动存档

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