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【如龙极2】玩了将近一礼拜有些不适应引擎啊

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 楼主| 发表于 2021-6-17 09:20  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
木村如龙用的也是龙引擎,两者都会弹拳头,这就是龙引擎的一大特色么

人倒地了就如同充气XX,武器除了拿在手上其他时间和场景道具一样一碰就碎,这是另一大特色

另外,极2如果用三角/Y把敌人打倒地,基本无法直接继续接一个“追击之极”,必须要再踹上一脚才能触发,木村里就没这个问题,倒地敌人很长时间都不会起来(装死),直接过去追加。

最后,大阪和式DC玩花牌那里那个屏风每次结束游戏刷新都会鬼畜,灵异事件无误~

*敌人的血条那么小一管有没有办法改成原先那种右下角显示的形式,根本不确定还剩下多少。
如龙:极2
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发表于 2021-6-17 16:50  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
是的就是这么蛋疼。。

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发表于 2021-6-18 17:08  ·  上海 | 显示全部楼层
是的就是这么蛋疼。。
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发表于 2021-7-15 21:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
我只想问下 有波多野老师的是哪一座作?

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 楼主| 发表于 2021-7-16 09:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
amulo 发表于 2021-7-15 21:26
我只想问下 有波多野老师的是哪一座作?

应该是极1我记得
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发表于 2021-7-16 15:23  ·  重庆 | 显示全部楼层

不是,我觉得好像是6代

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 楼主| 发表于 2021-7-16 15:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
amulo 发表于 2021-7-16 15:23
不是,我觉得好像是6代

是极,6代是三上老师

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发表于 2021-7-19 09:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2021-7-19 09:56 编辑

别的不评价,如果你知道在代码中,怎么把一个模型写碎,你就知道这和引擎没半毛钱关系,引擎只决定碎的方式和碎的形状

碎是因为tmd**制作人故意让他碎,就是用莎木那艹蛋引擎,想碎一样碎,不想碎一辈子也碎不掉

真的,如果想评价游戏引擎,你得先知道引擎的真正作用

所以你这贴内容,需要骂的是sx制作人,龙五可以做到的,龙6引擎完全可以做到,不愿意罢了

为啥不愿意,这就是制作人的认知了

制作人:某些玩家这tmd**,老子就得这样改气死丫们的
某些玩家:这制作人就是tmd**

最终市场决定谁胜谁负

以上是粗俗版,下面是文明版的

因为游戏圈没有必然成功的定律,所谓的成功定律,都是事后诸葛亮,然后基于这些事后诸葛亮以及产品的地位,才能对游戏销量做一定预估,但是也经常预估错误
这种预估错误,无数顶级大厂都出现过,就是因为没有必然成功的定律
当销量或者玩法出现瓶颈时,制作人就会蠢蠢欲动想大刀阔斧的改,他们也知道可能得罪老玩家,但是脑子里想的是吸引新玩家
至于想法与现实是否一样,就看数据说话了

你看Pokemon某作那样一样爆火

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发表于 2021-8-18 20:37  ·  陕西 | 显示全部楼层
龙0和极1的战斗系统都不错打击感强,极2确实大幅退步,所以我基本只用妖刀村正免得心累。
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