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[Mul] PS5/XSX/XSS版地铁离乡增强版发售在即,DF对XSX/XSS版的分析

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现代视觉文化研究会

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 楼主| 发表于 2021-6-17 18:16  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
4A Games在引擎中完全采用光追光照系统的地铁离乡增强版已在5/6推出了PC版。现在,次世代主机版也即将在6/18推出(有部分XSX用户声称已经可以下载增强版)。在推出前夕,DF对XSX/XSS版做了一些介绍,对比分析和帧数测试。DF没有在本期视频中提到PS5版,所以目前也不知道PS5版具体情况如何。

油 管地址:https://www.***.com/watch?v=HQPT4MTOvS4
B站生肉连接


DF已经在之前的PC版数毛视频中给增强版采用的纯光追全局光照系统吹了差不多45分钟。所以这次主机版DF也就省略了介绍增强版光追光照系统的篇幅,主要针对PS5/XSX/XSS版本相对PS4/X1X版本都有了什么变化。为什么说真正的光追全局光照会带来划时代的视觉进化。其次DF分别分析了XSX和PC对比有些什么不同,以及XSS版的情况。最后大致分析了一下XSX版的帧数情况。这里给个大致的总结。

1.增强版相对原版的提升是全方面的,光照,阴影,反射(虽然主机版没有光追反射)都比原版大幅进化。
2.XSX版分辨率最高1800P,最低1080P(自己听的,可能有误)。但是显示输出都是4K。4A在PC版中就针对A卡自己做了一个TAA上采样功能,所以比纯粹的降分辨率会好很多,但相比N卡在PC上独有的DLSS2.0还是相差巨大。
3.主机版版的具体画面设置并不是PC版那样固定档位,而是混合型。比如XSX版的阴影效果相当于PC的ultra级别,而LOD则只有PC的high级别。
4.主机版没有光追反射,但相比原版的反射效果也做了大幅改进,效果看上去更加自然。
5.主机版版的光追有一些bug,可能因为考虑到性能问题,4A在主机版中缩减了BVH范围和分辨率,导致了在一些非常空旷的室内或半室内场景(比如视频中列举了伏尔加河的列车总站)下会出现全局光照的渲染问题。
6.主机版还存在一些其他的不足,比如大幅缩减了模型精度(可能是为了考虑降低BVH压力),mipmap和细分曲面也存在一些小问题。
7.XSS版渲染分辨率有点低(最低540P),导致画面看上去比较模糊。
8.XSX帧数还是比较稳定的,95%的时间都是60帧,最低帧数也能有54帧。可以说是很稳定流畅的体验。

一些对比截图






随着20系显卡,PS5,XSX/XSS,30系和6000系显卡的推出和普及,光线追踪将来必定是游戏开发中重要甚至是必备的选项。光线追踪在不同的游戏中的不同运用,也给玩家带来了和之前相比更上一层楼的视觉体验。可能有些人觉得光追意义不大,用处不大。但图形技术的发展和进步本来就是慢慢积累而成,现在已经司空见惯的各种图形效果,当年也是顶着“过于耗费资源”的名头诞生和发展的。希望地铁离乡增强版这款从某种意义上来说是第一款“真”光追游戏能让光线追踪技术真正融入到游戏开发中去。

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发表于 2021-6-17 18:24  ·  北京 | 显示全部楼层
540P,确认不是X1版本?

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发表于 2021-6-17 18:24  ·  四川 | 显示全部楼层
540P???      梦回alan wake

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发表于 2021-6-17 18:24  ·  上海 | 显示全部楼层
对比很明显啊

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发表于 2021-6-17 18:25  ·  湖南 | 显示全部楼层
只想看看xss这台所谓的次世代主机能撑几年
发自A9VG Android客户端

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发表于 2021-6-17 18:27  ·  四川 | 显示全部楼层
原来alan wake 是547P

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发表于 2021-6-17 18:27  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
540P,虽然应该是偶尔,你搁这玩PSV呢
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发表于 2021-6-17 18:30  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
这游戏我打完最初教学关后就忘记怎么补防毒面具了,然后就卡关了。

都没救到老婆。
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本来就不太想发言

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发表于 2021-6-17 18:30  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 新堂 于 2021-6-17 18:32 编辑

建议索粉们先给自己留条后路,等PS5版出来后再决定来不来喷。

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发表于 2021-6-17 18:33  ·  泰国 | 显示全部楼层
樓上不要又自己加戲。。。

次世代版增强還是很明顯的。。。可以玩了。。
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