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楼主: zctang305

[Mul] PS5/XSX/XSS版地铁离乡增强版发售在即,DF对XSX/XSS版的分析

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发表于 2021-6-17 21:53  ·  江西 | 显示全部楼层
X1X什么分辨率呀?
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发表于 2021-6-17 22:00  ·  湖南 | 显示全部楼层
主机版 狗没毛,开门把手都不是圆的~

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发表于 2021-6-17 22:13  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-17 22:14  ·  上海 | 显示全部楼层
daw 发表于 2021-06-17 21:48
我很想说区别很大....但真心说不出口....就这.....算了让容易满足的去欢呼.....反正很多人多根草多个水坑就高呼秒杀了


就一个乌克兰公司,美工不行。光追版看上去也没怎么震撼。但是看了之前pc版的解说就知道比如光源照到室内一个有颜色的物体,那么墙上的光照是有物体被反射的颜色的,一根横梁挡住光源,光源会从其他表面再度反射到被挡住的地方。归根到底还是这公司制作团队不太会设计游戏画面的美感。连大量大理石地板玻璃什么的场景都不给个来炫耀光追。
但是在图形技术来说是个先驱者。如果大公司将这些技术运用到大作上。那效果一定非常惊人。
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发表于 2021-6-17 22:20  ·  上海 | 显示全部楼层
其实出一个光追PC版,对主机开发是非常好的,可以通过PC真光追来校验每个场景光线的表现,从而对主机版的光线和贴图做调整!可以做到不耗费硬件的同时达到类光追的效果!

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发表于 2021-6-17 22:34  ·  山东 | 显示全部楼层
上时代的的游戏没有新架构的加持,谁算力高谁占优,没什么好说的。
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发表于 2021-6-17 22:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 airforce18 于 2021-6-17 22:54 编辑
hqqttjiang2 发表于 2021-6-17 20:14
开源肯定欢迎  但开源就代表着领先?

目前的FSR和DLSS的巨大差距放着视而不见?


你别回复他了,他的回答永远都是主机用的都是无敌的,然后上网找点自己都不懂名词在那里回复什么IO优化的优化、软硬合并的光追,主机制定标准无敌了,DLSS一无是处,还没正式商用的FSR无敌之类的,反正只有是PS5沾边的,他都说无敌,他还曾经说过PS5优化能提供比直面数据高几倍的性能这种鬼话呢,画大饼的技术在他看来无敌,面对已成的事实视而不见,例如瑞奇与叮当充其量是个非常好的游戏,到他嘴里就是颠覆业界,连电影CG都往而兴叹的变革,明明是N卡带动了光追潮流,现在引领标注,VULKAN和DXR都是已RTX为标准制定的,到他看来就是被PS5揍的不行了,已经完全淘汰了,其实他连PS5都没有,就一个精神股东,整天靠网上搜罗点信息YY的小学生。

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发表于 2021-6-17 23:15  ·  上海 | 显示全部楼层
540p。。。连ns都不如
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发表于 2021-6-17 23:39  ·  广西 | 显示全部楼层
某自大礦粉又来yy赢家了,碰瓷主机标准,就是碎裂一地。。哈哈哈。。

主机优化可以几倍性能表现提升,居然很奇怪。。无知和自大狂妄总是相伴的,真正的输家就是爱幻想,错误常识一堆,还大言不惭带节奏。。可笑至极,哈哈哈。。


礦粉就是恨主机入骨也没用啊,可惜主机和A都每天开开心心的享受胜利果实呢。。哈哈哈。。
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发表于 2021-6-17 23:51  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2021-6-17 23:56 编辑

PS5的UE5、瑞奇新作,达到影视、CG级,全网震惊,到处讨论,居然到某自大礦粉眼里都很一般。。

还能说什么。。哈哈哈。。

RTX玩闭门都玩不下去了,自以为自己是标准。。微软玩主机,DXR不跟A的节奏?Vulkan、DX和A才走得近,A开源API贡献巨大。。主机Loser碰瓷精神可嘉,可惜结局还是碎裂一地。。


爱上挖礦,就如此自大狂妄了,可以教导 几十年的主机硬件大佬 David王和Cerny么??。。呵呵。。继续碰瓷表演吧。。
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