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楼主: zctang305

[Mul] PS5/XSX/XSS版地铁离乡增强版发售在即,DF对XSX/XSS版的分析

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发表于 2021-6-20 17:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2021-6-20 16:53
他的意思其实是本作因为有了光追全局光照+无限漫反射,导致晚上的亮度过高,和关卡结合起来就会有违和感 ...

其实我觉得还好啦,你看你楼上的小丑,只会整天说些没营养的话,搜一些自己都不懂的名词,自己连个主机都没,我就搞不懂精神股东有什么好当的
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发表于 2021-6-20 17:26  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2021-6-20 17:37 编辑

某礦粉被微软官方打脸深深刺痛了小心肝啊,微软内部欣赏主机美学优化标杆 顽皮狗哦,称整体演示远远领先于任何PC游戏哦。。顽皮狗业界最好哦。。



礦油几无人赏识,礦业又走下坡路了,JS磺牛 想来主机论坛讨钱 结果被玩家随意玩弄于股掌之中,带不起节奏,太失败。


可怜兮兮的,最近的确难啊。。
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发表于 2021-6-20 17:35  ·  广西 | 显示全部楼层
微软认为《最后生还者2》在视觉质量和对细节的关注方面,是业界最好的,整体演示远远领先任何主机和PC游戏



礦粉和微软硬杠吧。。呵呵。。

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发表于 2021-6-20 17:58  ·  上海 | 显示全部楼层
不同时间段的光照

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发表于 2021-6-20 18:49  ·  河北 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2021-06-20 16:26


你居然还要给他截图慢慢和他讨论吗?你还真有耐性,你也是2007年的id了,看不出他什么意思吗?
一个支持光追全局光照,自发光表面阴影的游戏,还能没有体积阴影?所有AO都是由光照和阴影自行产生的,没有任何人工补光。所有漫反射和阴影都可以随光源移动即时变化和做出相互干涉。
还在那讽刺什么白天黑夜区分一下。你让他自己去玩游戏自然就能区分黑夜白天了。第一章莫斯科因为天气设定和线性设定剧情,基本是没有所谓白天黑夜的。你截这些图没啥意思。我也觉得你别继续和他讨论,毫无意义。自己玩着开心,自己心里有数就可以了。


我就喜欢你这么横却终究会被打脸,人家说pc版截图理性讨论,我想看看pc版手电筒是不是全局体积阴影还是跟主机一样缩水的,到你这就歪曲意思了,有点意思啊,多大年纪了,还拉帮结派,我截点没体积阴影的图你是准备吃点啥的么
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airforce18 发表于 2021-06-20 16:33


室内的暗部场景应该算黑夜吧,应该能看出效果,我明白你意思,有时候就算给出事实也会被视而不见


主机版的手电光照投影距离是有限制的,非常近才有体积阴影效果,且部分物体的部分角度都可能没有体积阴影,我要是没记错pc版应该是全部物体能能投影,且可视距离很远
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发表于 2021-6-20 19:09  ·  河北 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2021-06-20 16:53


他的意思其实是本作因为有了光追全局光照+无限漫反射,导致晚上的亮度过高,和关卡结合起来就会有违和感这个事。那其实很简单,尤其在打开HDR的情况下降低总体gamma就是了,马上解决问题。
其他游戏有点这类小问题,都会自己找办法。甚至什么游戏出错卡死,卡崩系统这么严重的问题,都能泰然自若的在论坛上各种讨论,什么关高刷,关云存储。各种办法讨论的不亦乐乎。怎么亮度这种小问题居然还能嘲讽一波呢?天生就带着偏见,又哪来什么讨论的必要。


我真挺好奇你居然不知道调低Gamma值会让白天变暗么,所以晚上调低gamma玩,白天调高gamma玩,有点意思啊
另外作为经常带着偏见讨论的人是怎么做到大言不惭告诉别人我有偏见的呢?你这就不是告诉别人你对我有偏见么?
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Stars-Chivalry 发表于 2021-6-20 18:55
主机版的手电光照投影距离是有限制的,非常近才有体积阴影效果,且部分物体的部分角度都可能没有体积阴影 ...

我不会等待时间,按那个键是等待?楼上有人放出图,不知道是不是PC的?

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发表于 2021-6-20 19:24  ·  河北 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2021-06-20 19:09


我不会等待时间,按那个键是等待?楼上有人放出图,不知道是不是PC的?


在安全点床上睡觉可以选择等待到晚上或者白天,地图上的标记是绿色的小房子
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发表于 2021-6-20 19:25  ·  河北 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2021-06-20 19:09


我不会等待时间,按那个键是等待?楼上有人放出图,不知道是不是PC的?


看着像主机
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