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楼主: zhajj

[业界] Rumor:生化村庄、孤岛6、博德3 将支持 AMD FidelityFX超分辨率

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发表于 2021-6-18 17:06  ·  广东 | 显示全部楼层
这东西唯一好处就是我WIN掌机可以开高分辨率了。

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发表于 2021-6-18 17:16  ·  上海 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2021-6-18 16:57
博德之门3 不是很吃机能的游戏啊, 测试版的画面也不是非常强力的。

这游戏最高效果其实还是蛮需要机能的。现在AMD大部分找的也都是不支持DLSS的游戏去搞FSR,没得比较。如果传闻的列表是真的,那目前只有一个永恒边缘会同时支持dlss2.0和FSR,到时候就可以比了。

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发表于 2021-6-18 17:19  ·  上海 | 显示全部楼层
EZh86 发表于 2021-6-18 17:03
比输了某人也会说是老黄塞了钱所致的,总之就是AMD无敌,不可能输,永远正确 ...

说老黄塞钱的同时就从没想过AMD是不是塞钱给制作组去搞FSR。在他们看来制作组用AMD的技术都是发自真心,都是上赶着掏钱自己去整的。老黄的就是老黄塞钱求别人用的。某些人的逻辑就是那么混乱。
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发表于 2021-6-18 17:21  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 EZh86 于 2021-6-18 17:48 编辑
zctang305 发表于 2021-6-18 17:19
说老黄塞钱的同时就从没想过AMD是不是塞钱给制作组去搞FSR。在他们看来制作组用AMD的技术都是发自真心, ...


毕竟别人的前提是要论证AMD/主机是唯一正确的选择,一切可能不符合这个论点的现实要么不存在,要么是阴谋论

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发表于 2021-6-18 17:36  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2021-6-18 17:37 编辑
EZh86 发表于 2021-6-18 17:21
毕竟别人的前提是要论证AMD/主机绝对正确,一切可能不符合这个论点的现实都是不存在的 ...


其实我不想过多牵扯硬件本身和主机,我基本上还是就事论事。我只是对某些人混乱的逻辑,无聊的无脑黑感到可悲。我在这里发的帖子,不管是对DLSS的介绍,还是一些光追性能表现的对比,我都是有测试,有截图。我不知道某些人是怎么比的,估计就只有一张嘴。这是某些ATI遗物和孝子的主要特征。ATI和AMD吧这种到处都是,还到处乱窜,之前还看到一个ATI吧有名的孝子跑到PS5吧去挂我在这里发的地铁离乡增强版的截图赏析贴。这种被人用事实打脸后恼羞成怒到处乱窜的样子真是笑死人了。去也不去个好地方,跑PS5吧那种垃圾场。

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发表于 2021-6-18 18:01  ·  福建 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2021-06-18 16:51
本帖最后由 zctang305 于 2021-6-18 17:11 编辑

天天说开源,你家AMD当年也喷过cuda,还说opencl怎么怎么牛逼,开源。看看现在opencl半死不活的样子,还“闭源路越走越窄”。一个显示器的freesync瞧把某些人得瑟的。然而硬件Gsync依然在出显示器。physx依然还是目前很多游戏大作在使用的物理引擎,你家AMD有啥物理引擎?havok被Intel收购了。

再给某人来点有意思的,彩虹六号围攻近期更新了对DLSS2.0的支持,而该游戏使用的dll动态链接库版本已经是2.2.6.0,也就是说DLSS2.0的子版本已经更新到了2.2(之前2.1的最后一个版本是2.1.66.0)。DF已经着手把这个dll文件用在其他支持DLSS2.0的游戏中进行测试,因为DLSS2.0的更新实际上很简单,在保持驱动最新的情况下替换dll文件即可生效。无需对游戏和驱动再做更新。当然个别情况会出现一些错误。我个人也已经做了测试,结论就是2.2相比2.1进一步减少运动伪影,进一步优化和提升动态画面下的材质边缘细节。
死亡搁浅转动视角时的截图,上图2.1.55,下图2.2.6。注意背景建筑物上的材质边缘细节



然后是最近更新的无尽轮回。这个开发组技术不怎么行,DLSS2.1下可能是对neighborhood clamping处理的不好,会导致画面移动就会出现大量伪影,这是不应该出现的。但就算这样,在替换了2.2之后也能大幅改善。上图2.1.66,下图2.2.6



然后借用另外一位网友的对比测试截图,地铁离乡增强版。2.1.55下已经很不错了,但一些例如瞄具上的光照还是会因为动态画面出现微小的伪影,但替换2.2后也基本消除。上图2.1.55,下图2.2.6



我很期待看到6/22后FSR正式推出后的情况,我也很期待永恒边缘这个目前可能唯一已知会同时支持DLSS2.0和FSR的游戏更新FSR。不过既然现在AMD说了不给n卡做技术支持,我想n卡要用上FSR也还是个未知数。不过我也有渠道拿到6800XT的运行情况。


怎么说呢,农企要真想在这块有点作为就不要想着逃课,当年费米时代逃课后的债现在都在还,记得当年还有人嘲笑老黄的d线和cuda
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发表于 2021-6-18 18:47  ·  广西 | 显示全部楼层
礦粉幻觉还真多。。哈哈。。


CUDA那是在少人竞争的计算中心GPU等专业场合有先发优势而已。。抢跑有优势,其实最终的命运也是注定的。。

游戏领域方面主机和A定标准,CUDA在后面追吧。。呵呵。。

实际intel 也上马GPU(大量用A的人才),加入 AI和计算中心竞争了,in CEO亲口说要让CUDA消失在计算历史长河中的。。

礦粉和intel 硬杠吧。。哈哈。。
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发表于 2021-6-18 18:48  ·  广西 | 显示全部楼层
FSR开源免费,大家一起玩,居然幻觉要塞钱??

说了多少次,礦粉的通病,喜欢以己度人。。唉。。
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发表于 2021-6-18 19:00  ·  西班牙 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2021-6-18 18:47
礦粉幻觉还真多。。哈哈。。

dsll就是一个笑话,偏门技术,从来不会去关心。。主流AMD FSR
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发表于 2021-6-18 19:04  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2021-6-18 19:05 编辑

“G-sync兼容”就不要碰瓷FreeSync了,老磺都要老脸,千叮万嘱 营销上千万不要提及其实为FreeSync换皮版。。唉。。

FreeSync(开源免费)相关魔改版都成为DP、HDMI的标准了,无数 高清显示器、高清电视都在用。。造福广大PC、主机玩家。。非常受欢迎。。G-sync再不跟就彻底消失了。。


Havok都被微软整合进DX12底层,加速各家GPU的物理了。。PhysX还敢来碰瓷?。。Havok物理引擎一出来,A就一直力挺啊,in收购Havok立马开源(陈年往事,早就改门庭了)。。
某礦卡收购PhysX,立马闭门。。。唉。。

现在如何。。
主机御三家,还有各大顶级游戏厂都站台Havok,深度植入各家的引擎底层。。比如:顽皮狗(著名的绳子)、老任的荒吹都用Havok(礦自己的硬件哦)。。。你说礦的PhysX尬不尬?


唉,碰瓷一次又一次,碎裂一地又一地啊。。
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