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感觉现在的节奏已经变成“索尼不会做游戏,只会堆画面...

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 楼主| 发表于 2021-6-19 19:18  ·  福建 | 显示全部楼层
jieruibeibei 发表于 2021-6-19 18:59
人家这么说也不是一丁点道理也没啊。。。

但是索尼又不是第一天才这样子的,这几天给我感觉就是没事找事成群结队的喷

悟道者

丽法

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发表于 2021-6-19 19:19  ·  上海 | 显示全部楼层
很多年以前就喷过索尼游戏是播片,只好看不好玩

然后ps5吧,恶魂重置死亡回归难度高不肯玩,瑞奇被喷太简单没意思

反正云玩家永远赢了
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大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2021-6-19 19:19  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Voodoosakaraka 于 2021-6-19 19:29 编辑

论坛是不是有不少水军一直带节奏?像某些vip就一直带节奏,装糊涂,甚至“自家”产品线上的主力销量王都视而不见

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2021-6-19 19:21  ·  上海 | 显示全部楼层
slysd551 发表于 2021-6-19 18:48
但是游戏性有问题吗?没问题啊,诶游戏性和画面都没问题怎么没人买呢?因为大部分玩家打不出**的无限浮空 ...

话说回来鬼泣5的关卡设计没有什么毛病啊,就是保守+复古,哪有那么差?

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发表于 2021-6-19 19:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
树大招风 你看有人搭理xbox和pc游戏吗 没人care
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大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2021-6-19 19:25  ·  上海 | 显示全部楼层
“不会做游戏只会做画面”,卖了上亿销量,有的画面和游戏都不行,销量也不行,只会吹牛+分析+口嗨

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发表于 2021-6-19 19:37  ·  北京 | 显示全部楼层
Voodoosakaraka 发表于 2021-6-19 19:25
“不会做游戏只会做画面”,卖了上亿销量,有的画面和游戏都不行,销量也不行,只会吹牛+分析+口嗨 ...

你指哪个游戏

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发表于 2021-6-19 19:39  ·  上海 | 显示全部楼层

我指的是平台,不是游戏

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发表于 2021-6-19 20:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2021-06-19 18:51


特别在tlou2和CEO换白皮之后,真的就成了zzzq


“换白皮”这种说法就离谱,自久多走后SIE负责人就是Andrew House,上一代就是何来换?
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该用户已被禁言

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发表于 2021-6-19 20:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
复杂问题简单化的总结就是“仇富心态”,SONY从初**始,每个世代的家用主机市场都是领跑者,所以难免高处容易被针对。从深入一点来剖析,我个人觉得这和玩家群体的变化以及时代变迁带来的新玩家入圈后的游玩氛围和互联网喷子等时代特点有关系。我自己的游玩审美来说,经历过自雅达利后FC的崛起开始,一直到当下,骨子还是喜欢日式东方的游戏细腻,而从这点来说,任天堂的游玩体验是能够满足的,但是画面效果和艺术氛围上,确实和影视作品相比稍显不足,所以SONY的PS系列就成了唯一最符合自己喜好的平台。以前的SEGA也是好的,但是他退出主机市场后就另一回事了。而反观大洋彼岸的微软,无论是PK式市场营销、军备竞赛式玩硬件参数、还是各种所谓的赢在未来的各种服务型业务转型,从里到外都透着浓浓的欧美式资本运作传统套路。作品上缺乏细腻,缺乏神韵,也缺乏经典。过度的车枪球和开放世界,从游戏设计上其实是倒退的,但是资本运作抬高了开发成本的同时,创新的风险压制以及项目的保守变成了现状,所以未来要拓展的是把2A游戏做到PS2时代的地位,这样才能重回游戏阵容丰富且多变的良性市场。这点上,SONY扶持独立工作室或者和中型工作室合作项目就是很良性的方向,比起微软资本运作搞订阅服务和买断工作室却不培养工作室来说,对行业贡献要好太多。所以像我这种老掉牙的玩家,不但关心眼下我喜欢的游戏何时上市,同样关心核心游戏市场的未来发展。任天堂和SONY我都很喜欢,微软就算了,也就是大洋彼岸的腾讯而已。这个世界不缺资本,只缺工匠。怀念老御三家的任天堂、世嘉、SONY
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