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[PC] DLSS2.0已正式支持UE5,即将支持UNITY21.2,明日正式支持Linux

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屠龙者

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 楼主| 发表于 2021-6-22 12:25  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zctang305 于 2021-6-22 12:51 编辑

nvidia官方 新闻页面:https://www.nvidia.com/en-gb/gef ... x-dlss-game-update/
NVIDIA DLSS:本月即将支持Rust、DOOM Eternal、乐高®建造者之旅等等
NVIDIA DLSS已经支持了超过55款游戏,包括高评分和最常玩的游戏,如《使命召唤:战区》、《控制》、《赛博朋克2077》、《堡垒之夜》、《Metro Exodus PC增强版》、适用于Windows10的《Minecraft》等等。

今天,我们宣布 DLSS 将于 7 月 1 日登陆 Facepunch Studios 的广受欢迎的多人生存游戏《Rust》,而且已经可在《Necromunda: Hired Gun》和《Chernobylite》中使用DLSS。 明天,随着 Linux 图形驱动程序的更新,我们还将通过Proton(一个适用于Linux平台的图形扩展工具)上添加对使用Vulkan API游戏的DLSS功能的支持。
这是最近宣布即将推出的5款支持DLSS的游戏,包括 6 月 22 日的《乐高®建造者之旅》,6月29日的《DOOM Eternal》,和即将支持的《Red Dead Redemption 2》。本月已经发布了《彩虹六号围攻》的 DLSS(版本2.2),《No Man's Sky(无人深空)》和《The Persistence(无尽轮回)》,以及作为虚幻引擎5(UE5)中的插件。


NVIDIA DLSS 现已在 Unreal Engine 5 中可用并即将在 Unity 2021.2 中使用
NVIDIA DLSS可作为业界最常用游戏引擎的免费插件:自从今年2月我们推出了UE4的DLSS插件,即将推出对Unity 2021.2的支持,6月17日我们也已经推出了适用于UE5的DLSS插件。引擎集成使开发人员可以快速轻松地在他们的游戏中启用DLSS。

Night Dive Studios首席工程师Matthew Kenneally 表示:“UE4插件可以轻松地将NVIDIA DLSS添加到您的游戏中,事实上我们是在周末才加入的。 “为新一代游戏玩家带来 System Shock 一直是我们团队热爱的工作,NVIDIA DLSS对玩家体验的影响是不可否认的。”

此外,开发人员已经将 DLSS 引入了他们自己的十几个内部引擎,使他们能够更快地将 DLSS引入未来的游戏。

NVIDIA DLSS已经被业界广泛采用,因为它允许开发人员将更高质量的体验交到更多游戏玩家手中。通过启用DLSS,玩家可以将帧速率提高一倍或在某些情况下甚至三倍,从而让更多人以最高分辨率和精美的图形体验游戏。


NVIDIA DLSS将通过Proton支持Linux
NVIDIA DLSS对Vulkan API 游戏的支持将于6月22日在Proton上提供,使Linux游戏玩家能够使用其GeForce RTX GPU的专用AI Tensor核心来加速《DOOM Eternal》、《无人深空》和《Wolfenstein:Youngblood》中的帧速率。 对通过Proton运行的DLSS增强型DirectX游戏的支持将于今年秋季推出。


NVIDIA DLSS - 工作原理
NVIDIA DLSS 是一种 AI 超分辨率算法,由 Tensor ** 在 GeForce RTX GPU 上加速。超分辨率是从较低分辨率的输入(例如 1080p)准确预测更高分辨率输出(例如 4K)的过程。它允许游戏以 1080p 渲染,提高帧速率,然后使用 AI 和游戏引擎数据来提供原生 4K 输出的图像质量。
为了从 1080p 游戏输入(200 万像素)生成 4K DLSS 输出(820 万像素),该算法必须预测额外的 620 万像素。 DLSS 算法可以接收到的有关这些像素的信息越多,生成的 4K 输出就越好。
DLSS 通过使用 4 种不同的输入来确定显示器上看到的最终帧,从而获得出色的图像质量:
1.游戏引擎渲染的较低分辨率图像(例如 1080p)
2.由游戏引擎生成的同一图像的运动矢量。运动向量告诉算法场景中的物体在逐帧移动的方向先前 DLSS 增强帧 (4K) 的高分辨率输出
3.用于训练 AI 网络的不同类型游戏内容的 16K 分辨率Ground Truth图像的大数据集
4.一种特殊类型的 AI 网络,称为卷积自编码器,采用低分辨率当前帧、运动矢量和高分辨率前一帧,逐个像素地确定如何生成更高分辨率的当前帧。


通过查看运动矢量和先前的高分辨率输出,DLSS 可以逐帧跟踪对象,提供运动稳定性,并减少闪烁和爆裂伪影。这个过程被称为“时间反馈”,因为它使用历史来告知未来。
通过访问先前的帧和运动矢量,DLSS 可以跟踪每个像素,并跨帧获取同一像素的多个样本(称为时间超级采样),提供比传统升级解决方案更好的细节和边缘质量。


通过针对 16K 分辨率图像的大型数据集进行训练,DLSS 算法学会了更准确地预测高分辨率帧。通过对 NVIDIA 超级计算机的持续培训,DLSS 可以学习如何处理新类别的内容——从火到烟再到粒子效果——以工程师手工编码的非 AI 算法根本无法跟上的速度。
凭借 GeForce RTX Tensor ** 提供高达 285 teraflops 的专用 AI 马力,NVIDIA DLSS 可以与密集型 3D 游戏同时实时运行。

至于DLSS和其他类型的分辨率重建方案(单帧,多帧,时间空间放大)的区别,可以去看去年GTC2020上的专门演讲,这里不做过多赘述。看得懂的自然就懂了。请注意,所有的实时分辨率重建技术都离不开一个最基本的标准,那就是“ground truth”图像。一个3D图像的最终渲染不是看所谓的4K+TAA native,而是应该看ground truth。


然后说个题外话。近日,彩虹六号围攻中的DLSS2.0动态链接库文件已经升级到2.2版的说法很流行。实际上这不是新鲜事,自从DLSS更新到2.0后,相关的动态链接库nvngx_dlss.dll就是可以通过人为替换来测试新的子版本效果的。只是这次的2.2号称基本解决了动态伪影和动态下模型材质边缘的处理问题。本人也已经做了一点对比测试。结论就是的确有大幅进步,但也要看具体游戏,部分游戏进步明显,有的游戏改变不是很大。这里举几个改进比较明显的例子,主要的改进点就是各种粒子效果在动态下的伪影。

死亡搁浅,上图2.1.19(游戏原版dll),下图2.2.6。关闭动态模糊,注意背景黑色飘浮物质。



控制,图一2.1.25(游戏原版dll),图二2.1.62,图三四2.2.6。





地铁离乡增强版,上图2.1.55(游戏原版dll),下图2.2.6。关闭动态模糊后移动视角时截图,注意瞄具上的绿色光电。



可以看到,之前属于伪影顽疾的各种粒子和动态效果,在2.2子版本中已经得到极大幅度的改善,可以说已经几乎不存在伪影,或者说不会明显察觉。大部分单机游戏都可以自行替换nvngx_dlss.dll文件加以测试和验证。部分联机和网络游戏因为有防作弊的文件校验功能,可能无法正常替换,或者替换后存在账号安全风险,请酌情考虑。我个人很期待今晚9点正式发布的FSR(FidelityFX Super Resolution)功能,AMD已经推出了相对应的21.6.1驱动。静待今晚的实际表现。

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发表于 2021-6-22 12:32  ·  贵州 来自手机 | 显示全部楼层
3060都五千块起步,最高的七千。天天吹这些空气技术,黄仁勋是不是觉得自己特别幽默?

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 楼主| 发表于 2021-6-22 12:36  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2021-6-22 12:40 编辑
slysd551 发表于 2021-6-22 12:32
3060都五千块起步,最高的七千。天天吹这些空气技术,黄仁勋是不是觉得自己特别幽默? ...


显卡卖多少钱和黄仁勋有什么关系?人家就是出GPU和PCB方案。你应该去骂把显卡优先一车车卖给矿工的AIB,AIC和海鲜市场的大小黄牛。
怎么PS5和XSX价格高于官方价的时候不骂索尼,微软而要骂JS?人家还出的是整机呢。老黄,农企除了公版卡出的就是核心,方案和建议售价,连PCB都不做的。你们倒是骂的爽快。
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发表于 2021-6-22 12:38  ·  未知 | 显示全部楼层
不得不说dlss是近几年游戏图形技术中最有用的技术。不用完全消耗相应分辨率的资源达到接近的效果。随着硬件性能提高和软件不断改进。即使硬件达标也能把算力节省下来总在其他特效的发展上。
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发表于 2021-6-22 12:40  ·  上海 | 显示全部楼层
DLSS是不错,还好在去年还没完全涨价时入手了一款当时没人要的30系显卡,后续全平台游戏就看DLSS的支持度了。

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发表于 2021-6-22 12:42  ·  贵州 来自手机 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2021-6-22 12:36
显卡卖多少钱和黄仁勋有什么关系?人家就是出GPU和PCB方案。你应该去骂把显卡优先一车车卖给矿工的AIB,A ...

我倒是不关心哦,就是作为一个玩家看不惯罢了。别的我不知道,DIY市场从上到下被这一波潮流整的乌烟瘴气,现在真的只能算苟延残喘,剩一口气了。他黄仁勋的30系狙击次世代的计划也被“友军”整泡汤了。短期看是,赚麻了。但是离开地球表面的东西,注定是要回到地球表面的。英伟达,走着瞧。

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发表于 2021-6-22 12:45  ·  北京 | 显示全部楼层
pc master race 又赢麻了

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发表于 2021-6-22 12:52  ·  四川 | 显示全部楼层
我替某人先说了,DLSS色损,闭门越走越窄,amd开源越走越宽,呵呵
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 楼主| 发表于 2021-6-22 12:52  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2021-6-22 12:58 编辑
slysd551 发表于 2021-6-22 12:42
我倒是不关心哦,就是作为一个玩家看不惯罢了。别的我不知道,DIY市场从上到下被这一波潮流整的乌烟瘴气 ...


你看不惯可以,没人说你不能看不惯。冤有头,债有主,骂人找对人骂,行吗?
赢麻了。。。你以为老黄愿意看到将来矿卡充斥市场搞乱他下一代卡吗?AMD的教训就在前面。他只管出他的GPU,矿工能问老黄直接拿GPU挖矿吗?不还是要去买卡,卡最后谁卖的?道理都很简单,怎么到了这里就只骂老黄了?一堆板卡厂,JS,个人倒卖小黄牛看着爽死了,老黄替我们背锅,何乐不为。
消息已经出来了,马上一大堆矿卡就要抵达海鲜市场。
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发表于 2021-6-22 12:57  ·  北京 | 显示全部楼层
等大镖客2更新,这个比较重磅
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