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关于STEAM刀锋合集的一些个人总结

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 楼主| 发表于 2021-6-24 01:01  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 FAhentai 于 2021-7-6 20:20 编辑

这帖子算是我自己做个个人总结,本人也不是什么高手,只是玩的时间比较长。而且内容多而杂,所以占楼这里做个目录,一点点更新

2L 吞指令问题的部分解决以及一个警告
3L隼龙刀锋个人总结兼刀锋合集版极忍个人评价
4L凌音攻略极忍个人总结
6L个人关于刷分这档子的事儿的理解

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 楼主| 发表于 2021-6-24 02:39  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
首先说一下大家一直说的吞指令问题。STEAM版本的刀锋一直有吞指令的问题,而且非常严重。但是本人有幸误打误撞解决了。解决的办法是使用了一款PS4的线控第三方控制器(@PLAY的,质量感觉非常不错,就是不知道国内有卖没有,本人在澳大利亚),结果在链接USB3.0以后体验就和PS3版本没太大差距了。后来把这问题深入研究了一下,发现基本上你只要使用任何在STEAM---游戏属性----控制器里面认成PLAYSTATION控制器以后里风被吞的问题就能大大改善了。所以这问题的本质应该是XBOX/通用型控制器适配不良造成的。我之前用过罗技F310,该手柄有两个工作模式,一个是360手柄模式一个是通用模式,原装360线控手柄,基本上卡的难受至极,用了PS5原装手柄和这款手柄就没问题了。顺带,根据别人的反馈,第三方PC手柄如果能被认做是PS手柄的,也可以解决这问题。但是不管怎样,记住,USB3.0接口。
最后,指令残留的问题还是依旧存在,比如XY的指令会被变成XXY,只是这些不算太严重,出招尽可能干净点可破。

另外,再额外说个事儿,PC版你要玩,千万注意,别一边玩一边下片。要下片也别用比特彗星,否则下载完毕会跳出游戏。我就被这个坑了。第五天极忍骷髅打到幻心了,结果叮一声,回去一看刚好一个冥府震落。整的心态爆炸

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 楼主| 发表于 2021-6-24 15:57  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
然后更新一下个人极忍流程心得和个人感觉,先放个几个图证明下




而在看这分数,基本上在现阶段STEAM上分数比我高的怎么看数据都是有问题的。所以可能暂时是世界第一了,只不过这个要被刷新还是比较容易的,毕竟第一我当时也只是想着过关,没想死命刷分,第二,我还欠着四个骷髅没清,包含:1.第一天,这个打到第三波出来看看分数差不多够二级镰刀就直接出去了,以这个状态打骷髅,先不说过的去过不去,就算能过去估计都要死的我怀疑人生,着实划不来。2.凌音第二天,这个理由同上,极忍骷髅还要用那个状态去打实在是有点累,3.第五天,这个幻心没打过去,理由上面说了,再一次警告,千万不要一边下片一边玩游戏,别到时候等你打骷髅眼看要打死BOSS了结果叮一声,哦豁,悲剧了。这里少了5W。4.第八天,这个我想不需要多解释了吧?我之前PS3上章节挑战那是真的打了30次可能才能过一次,本身也只是图打个流程,过了就完了,没想拼命,这地方死于第二波差不多过半。所以,最终推算下来,大概正常打一个流程不开挂,骷髅全破,专门搞压榨的能打到1000万以上吧。

上面说了这么多,我的目的也是很明确的,这不是为了晒,毕竟这个你找个老玩家最后用个和我差不多的方法,多花点时间把全骷髅刷掉以后一定能比我强,我也不是什么高手,一没本事二没时间为了排行刷刷刷,而是为了证明一点,那就是极忍这难度下面,除了多的让人头皮发麻的敌人和某些阴间至极的兵种组合以外,还有个更可怕的敌人,高昂的物价。我就算是如此压榨,到最后感觉钱还是有点捉襟见肘,不怎么够用。而我之前PS3上的极忍是卡金甲虫BUG过的,XBSX上兼容了,本来没想卡金甲虫,但是第一天第一个金甲虫见到的时候下意识的按了一下,结果一次成功,所以对这点一直以来缺乏认识。这次STEAM上的合集,金甲虫BUG没的刷了,这极忍给我的体验那是非常非常的不好,很多时候我感觉我是因为没钱被迫营业:我本来只是一个玩棍子的快乐肥宅玩家,怎么就被逼的一定要镰刀断骨断到自己都感觉像吐了呢?也就是因为这个,第一,我突然一下发现我自己写的帖子,真要不卡金甲虫似乎是没法成立的,第二,可以说,可能是金甲虫BUG救了这个游戏:要不然极忍难度可能9年前就要被人骂死了。因此这话说在前面,如果你只是新入坑的玩家,为了体验一把的话,超忍难度打完基本上就差不多了,极忍难度如果真要打,建议开修改器修改金钱或者想办法把武器等级给修改了先打一遍,这该死的游戏就该这么招呼

好了,下面开始讲讲具体个人的心得体会,先说好,下面的内容不适合高手同时也不适合萌新,不过都极忍了,这么短时间内能见到极忍难度的怎么看都不是萌新而是猛新了,所以,应该也不是萌新了,因此这受众只能是高手以下,萌新以上的。顺带,要是有人说什么一把龙剑初血打就完事儿了之类的,我只能呵呵,这么说的不是口嗨就是坏:你要么是云了某大佬的视屏出来口嗨的,要么是那种所谓有才无德的,“我有本事,所以我说啥都是对的,即便我满口胡扯”。这样的我就直接无视了,尤其是后者。

本人上面已经提到了,极忍这难度这次个人打下来感觉最大的问题在于没钱,如果你准备不开修改器打,那这问题是必须要好好解决的。而个人的解决办法是利用镰刀断骨,整个流程打下来,我用的是镰刀+棍子组合,其中镰刀是要最先点开的。不过在这以前你最少要打过第一个战点,而这第一天的第一个战点在极忍难度下是非常非常阴间的,后面的战点可以说基本也少有比这个更可怕的,所以我觉得这里可以提一下。第一波白衣兵,我个人建议是放弃任何别的方法,直接先断肢,断肢以后坚决不要OT,等红手投,断骨。等到火箭筒出来以后优先料理火箭筒,料理完毕以后,利用沙包蓄力蹲坑,因为不管是狗还是重装兵,只要你利用沙包蹲坑,他们都只会绕路过来,不会跳。当然这个战点死是在正常不过的了,多试几次就行。等到这个战点过了,基本上你手里一万块钱还拿得出来的,我个人的打发是这里第一时间就点出了镰刀。

到了第二个战点,有镰刀在手,连续断骨保底两个了,这时候就是愉快的打断肢跑跑乐时间。断肢一个立刻脱离,绝不能断肢以后就OT,等断骨,算计的合理的话,能一直断骨断出3.0倍率还带红手撑到贝雷帽重装兵出来,这时候再一个红手送走一波,分数就高的可怕了。如果这么算下来这时候的你应该有第二个一万块了,二话不说点出棍子。剩下的贝雷帽,重装兵利用沙包棍子蹲坑搞死。接下来过了存档点又是一波白衣兵,打发和上一波一样,还是打断肢断骨,断到3.0倍率还要继续断骨,要保持3.0倍率直到白衣兵全部杀光。如果过早消失倍率则要马上**,最后红手留着打炼金。等到炼金出来直接棍子红手招呼,接下来你是要用沙包蓄力也好,直接棍子蓄力打也好,都随你。

打完以后往前就要打机器人了,比起超忍这里多了一个白衣**炮的杂兵,因此要第一时间处理掉,而这一关机器人本体是个听力问题,叮叮叮几下以后必然出导弹,因此要听好,打的时候也要注意点,开盖以后绝对不要先断腿,否则补小兵,还会放别的招式,因此你需要先开玩所有的盖,再断腿,最后一把把所有的腿都断光,送走。

再往前走就是枪忍扎堆的地方了,这里推荐用棍子打算了,因为枪忍这个我也不知道为啥,断肢放置人堆里面很容易莫名其妙的中红手自爆,而且原因特别迷,我总觉得是这玩意儿的红手有一定概率吞里风,要么就是里风以后还能被抓后摇,因为与之相比别的敌人哪怕爪忍啥的都没这么离谱。棍子推荐使用XXXY,上去先打死火箭筒的,然后你拉开距离蓄力就行。顺带一提,这一作蓄力也是个核心技巧,千万不要看不起,记得要多练,关键在于对于距离的掌握。但是,1,蓄力这玩意儿实际作战效果,其实也没有好多人想象中的这么强:毕竟这玩意儿一旦用了分数就没法看了,蓄力多了=没钱,没钱=更难受,更难受=只能继续搞蓄力,于是恶性循环。2.其实真正要把蓄力用好很多时候比直接打都要来的难的多,因为对距离的掌握不是这么容易学会的。说蹲坑怎么怎么样的人,我倒是真相见识一下你到极忍难度下面蹲一个给我看看。靠蹲坑过极忍,我明说我没这么大本事。因此这玩意儿其实也是要多练习的。

打完以后上楼,一个滑铲过去就是骷髅了,这里建议利用镰刀打断肢白衣兵,继续压榨一下。白衣兵弄完隐身的没打死换棍子打。这个点我记得我是打到了2.4的倍率吧。接下来就是水晶骷髅战点。第一波是猩猩+小阿紫,方法也很直接,跑来跑去等小阿紫冲上来断骨。顺带把猩猩也给断了。但是这里要注意一点,好多人都说啥镰刀等断骨,实际上这个方法是不行的。因为你长期不打人以后AI会发生变化,这时候敌人不会再用红手攻击,因此一波断骨完毕以后,还得继续打一下,然后再跑, 注意千万不要让倍率在3.0以前消失!3.0倍率到了,红手来了,一发直接放掉。毕竟咱就是个图财的。最后如果运气不好小阿紫都给你断骨断没了场地上还有猩猩,拉开距离用棍子蓄力做掉。第二波,没啥好说的,用棍子蓄力吧,毕竟一级武器啥都没有,蓄力能打多少是多少,没打过问题也不是特别大,看好分数,差不多快弄到35万了就差不多了。我个人是坚持到了了第三波,差不多够钱买二级镰刀了,但是第三波那是法忍+大阿紫,我个人怎么看这玩意儿你要用二级镰刀打过去这都有点超纲了,当然如果叫我来打,非要硬打也是可以的,但是我就一休闲玩家,你叫我打这个我是没心思的。所以,我再说一次,这分数真不是晒,你们谁要破那记录,只要打法和我差不多,然后坚持一下比我多破个第一天的水晶骷髅我就投降了,最少能比我多个6W-8W多。

然后就是隐形兵战点了,这个没啥好说的,棍子打也好,蹲坑也好,就这么过了。如果这时候你能拉出二级镰刀也可以试试看打断肢以后骗断骨的玩法。要钱第一。出门三个炼金,不用考虑别的,棍子直接Y一下破盾然后蓄力,蓄力打完别动,继续蓄力,战斗结束。连忍法都给你弄满了。

接下来是红衣BOSS,虽然这个是公认最难的一个形态,但是嘛,基本上如果你参照我的打法,到这里差不多二级镰刀都拿出来了。没啥好说的,转死他,无伤都不难。如果还差一点点拿不出二级镰刀,那也不怕,龙剑,两点攻击防御以后闪开XXXX可以对付,四连跳空砍以后确反,XXXX招呼就是了。

总之,到了第一天打完,如果压榨到位,这时候你就该有2级棍子2级镰刀了,这时候的游戏难度可以说是大大降低了。那以后,基本上你要保持着这种玩法打,钱还是不少的。骷髅要上还得上,实在不行就吃血量。这里再补充两个小技巧,1.冥想骗断骨我个人觉得不好用,而且还要20万,太贵,个人建议是利用镰刀落地360Y骗断骨,具体操作方法如下:首先找到一个可以直接挑空/带血的人形兵,落地360Y,犯肛落,注意一定是犯肛落,不能是别的变招,落地以后直接利用犯肛落派生蓄力。这时候,面对人形敌人除了炼金和持剑炼金以外有很大概率红手,然后一把上去连段几个。凌音的ET UT,犯肛落也有这个效果,包爽!2.红手状态,自觉切换镰刀,敌人红手率大大加强,全部敌人能断骨的就得全部断骨,3.0倍率不能断,而且上面说了,不要老是消极等红手,打几下是必须的,就是别打死别OT。最后看准,如果敌人没再出来了,红手一把UT直接放掉,打死一个敌人3000块钱,最起码搞死三个,9000,运气好点多打死几个可能上万。最后总结分数的时候也必然是双S,一次搞不好能3-5万。

我个人是打到第三天开场,差不多拿出二级棍子镰刀,三级黑煤球,血量为了打骷髅掐了一个还是两个,外加开场有68万存款。只不过即便如此,这钱我还是感觉出奇的紧张。我打到第八天打完才够3级棍子镰刀火焰龙真火龙黑煤球,连锁链都只有2级,血量倒是刚好升满。衣服是买不起的。穷人真难受。

个人感觉隼龙就写这么多,如果诸位有问题我可以继续回答。


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 楼主| 发表于 2021-6-24 17:13  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
这个,刚才发帖被吞了。把我气得心态爆炸。再来一次吧。
首先凌音这个没太多好说的,断骨能力超强,因此哪怕是被迫营业那这业务能力还是可以的,因此这钱也是不怎么太紧张。但是小手段要有的。这里讲讲第二天吧,说这个以前再重申一下上面提到的小套路,犯肛落/ET以后直接派生蓄力是可以骗红手的。这个很重要。
好,开场第一波和第二波其实原理差不多,都是白衣兵扎堆,二话不说直接断肢以后等断骨。能断骨就断骨。3.0没放出红手以前不能断。全程敌人断骨杀。到了第二波大阿紫出来,一发忍法放了,刚好二级武器来了。然后进中庭,先处理火箭筒再搞阿紫,XXYYY对付他哪怕是二级也能保证断肢率。一套不行再来一套总归可以。然后继续复读断骨。到了枪忍出来,这里要说个额外的,凌音挑空,对枪忍可以直接挑空,犯肛落。然后怎么做就别说了吧?上面的小妙招继续用。钱那是刚刚地。接下来是骷髅,第一波,蹲坑+上面的小套路,骗红手那叫一个爽。第二波有这没办法,只能硬打,我大概就是第二波一半就挂了,当然真要打可以打,只是我是没这耐心了,于是直接跑路。真要打,可以利用树枝的位置来蹲坑,早年PS3上我就这么过的。顺带,这骷髅的BOSS其实XXYHOLD可以吃的死死的。接下来的战点还是老样子,继续断骨断骨断骨。BOSS嘛,直接XXYYY,XXYHOLD对付落单的,开场给个蹲坑,对方放白波以后也可以蹲,但是记住一点,白波可能一次发几下,不要被搞。总之最后打完我是LV3的忍法,LV2的武器,第六天再出来打几个敌人就够三级武器了。

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发表于 2021-6-30 14:50  ·  广东 | 显示全部楼层
极忍没有甲虫BUG后居然变成了另一款游戏。。。必须斤斤计较去储倍率存钱。。。

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 楼主| 发表于 2021-7-6 20:18  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
好了,讲讲刷分这档子事儿吧。这玩意儿其实是相当枯燥无味的一个事儿,当然,这实际意义也是有的,毕竟这极忍难度实在是穷的让人心发慌。之前我打完971万,算不得顶尖吧,但是绝对要不少了。就这样我还好是管住手了,要不然点了三级锁链怕是第五级血量都没钱买,要不然最终BOSS那边一把过不了还得要NG我是绝对受不了的。当然,如果是在进行流程的过程,那第一要务还是要过,非要和水晶骷髅死磕或者为了刷分一个战点反复重来的话我是觉得有点魔怔了,毕竟这玩意儿的首要目的还是要通过,为了钱把自己搞的心态爆炸这个没意思。但是如果你是在搞章节挑战想到打一下榜什么的(虽然这确实没啥意思),那可以玩一下,当然,前提是你得能过极忍的水晶骷髅,而且要么心态比较好,要么是过的概率比较高。最后,如果你觉得这么玩下来没意思,那这一定是你对了说有意思的人错了,因为这事儿就这么无聊。






接下来讲讲具体的。首先是分数的机制问题,这玩意儿其实也没啥好神秘的。真要说的话,就两个要点,一个是所谓倍率,一个是分数的结算。首先说一下倍率,这玩意儿可以靠杀敌引发,也可以靠断骨引发,但是一般来说你要刷分的话,绝大多数时候都得靠断骨引发,因为对于要刷分的人来说,没杀掉的敌人也是资源,你这要靠杀敌进入红手状态,那是比较麻烦了。好了,当倍率出现以后,你杀敌获得的分数会按照倍率提升,比如断骨的基础分是500,你的倍率是1.2,那就是1200分。而这个倍率的持续时间是有一定限度的,在红手状态出现以前,倍率会以很快的速度往下掉,而倍率到达2.0以后再断骨一次则强制进入红手状态,这时候的倍率会维持在2.0,而且持续时间会比较长,最高3.0封顶。而倍率提升的办法,则是不断杀敌或是继续断骨,其中,直接杀敌只能提供0.1的倍率,而断骨提供的则是0.2倍率。不仅如此,断骨这玩意儿本身的基础分也是出奇的高。因此要刷高分,那就是非常直接的断骨断骨断骨。真可谓简单粗暴


好,上面这个说到底只是个游戏机制,其实也没啥好说的。如果我只是讲个游戏机制不讲具体操作,那一定不是我的风格。上文提到,要利用倍率刷分,那自然是要不停的断骨的。这就涉及到三个问题,第一,用啥武器断骨,这答案其实也很明显,镰刀,没有之一。确实锁链的效果也不错,但是这东西一是BUG不少,搞不好会断骨失败,二是万一在连锁断骨当中弄到了已经被断肢的敌人会从断骨变成断肢。所以要刷分,先镰刀,这点对于玩流程的是最重要的(我在上个帖子当中已经提到了如何快速升级到LV2镰刀,流程上这玩意儿给钱确实不少)。


第二,如何断骨,这个就是个比较大的话题了,首先这玩意儿绝大多数时候是个经验的事儿,你叫我用语言来描述确实有点难,其次篇幅还有限制,因此这里就提供几个镰刀用技巧。
首先是最常规的,断肢放置。只是这里我要额外提两个,机甲忍(也可以叫科技忍,枪忍),这玩意儿我也不知道为什么,断肢状态下的自爆投闪避起来迷的很。也不知道是会引发特定的机制把里风吞掉,还是到底别的什么原因,PS3版本上就这样。所以在放置的状态下你得比较注意点。其次,如果你将一个敌人断肢以后放置的时间太长,一路上只躲不攻击,也有可能导致敌人的AI产生变化,这时候的敌人甚至不会进行红手自爆,所以偶尔打两下是必要的。

其次是饭纲落骗蓄力法,这个也算是小套路之一。基本操作方法也很简单,落地360Y---犯肛落---派生蓄力。(同样逻辑玩法凌音也有效,甚至ET以后胡蝶饭纲派生蓄力也能有一样的效果)这时候敌人会出红手。其中,个人搞下来,对于枪忍、绿衣忍、各种体操效果非常明显。但是这招有两个问题,其一是对于大多数人形兵,你得先打两下让对方处于带血的状态才能挑空(体操,法忍,隐形兵除外),其二是一旦进入红手状态那就没法用了。
接下来还有一种,冥想骗断骨,该方法最早是由SHOWR18大佬找到的。具体的反正是拉开到蹲坑距离直接冥想按下去,对方就有很大概率出红手投。而这个方法本人用的非常少,因为感觉着实没有必要。个人使用的经验是这招对于爪忍,绿衣忍,枪忍,重装兵(太空人)的效果非常明显,而体操效果不佳。
最后还要提一种,等断骨。这点一般来说不怎么靠得住,但是如果场地里有白衣兵(白衣小天使真是名不虚传),小阿紫以后,这玩意儿还是比较靠得住的。


最后,再讲讲如何尽可能的最大化利用倍率。这个最理想的状态下,是在战点快要结束的时候,利用红手一发UT放出去,这时候打死一个敌人能给3000分数。但是,这个又涉及到了两个问题,第一,对于敌人的计算。你得好好计算剩下的敌人,尽可能做到UT出手敌人全灭。这点其实没法教,都得靠经验,其次,万一场内敌人发生了变化,从容易断骨变成了不容易断骨的时候,或是出现操作失误,倍率快保不住了,遇到这样的情况,请勿迟疑,立即使用红手。


倍率问题大致就是这么多了。关于断骨这一块,如果不是特别熟的话,我建议可以先用凌音的第二天试试手。等到掌握以后再去试试看别的关卡。别的我暂时也想不出来啥了。


好,接下来讲讲分数结算的问题。基本上在强制战点和一些较长但是非强制的战点通过的时候,会出现结算评分。而这个加分数字也不算少,所以依旧很重要,这其中包含两个项目,一个是时间一个是体力,时间这个没啥好说的,基本上会玩的打出来的绝大多数时候都是S。比较难的是体力结算,评价S其实是非常非常严苛的。但是,这机制呢,我总感觉设计上有点问题,因为体力S的认定是战点结束VS战点开始之前的体力对比。那要是你上一个战点被打残了,下一个战点打的比较好,断骨多了忍法也到位了,最后打完体力比上个战点还高了,这时候也是体力S。好了,就因为这点,所以有了下面的东西
1.为了刷分,战点之间的体力评价平衡也是个很重要的问题。某些时候,为了保证高分,一些战点本身双S评价给的分数就比较低,甚至是没评价还有敌人的地方,不要犹豫,故意挨打几下为了下一个战点拿高分也是必要的。我这里举几个例子,第二天摩天楼顶楼会遇到几个飞行兵+火箭兵,这时候你的体力因为刚过存档点的关系是满的,如果你这时候直接双S过了这个战点,那么下一个战点你将面对的是两架直升机+一堆杂兵,这时候你还想拿体力S那就非常难了。怎么办?故意挨打,掉点血就是,反正这玩意儿S评价也就这么几百分,不要也罢。你打下一个战点的时候,拿到体力S就容易的多了。还有凌音第六天BOSS前面一个战点,这个战点前面是一个存档点,如果存档了,那么你要拿到体力S就不是这么容易了。而此前的一个战点本身奖励也不高,怎么办?实在不行挨打几下,连存档点都不用了直接跳过去。这样你拿双S是不是就容易的多了?同样的,阿龙第六天的第一个存档点也可以不用。毕竟下面一个战点很难,而之前那场战斗给的忍法可不少,打几下真火龙都够了,接下来怎么玩,不需要我多说了吧?另外,还有些地方甚至经过以后连评价都不给的,这时候要怎么做,更不需要我多说了吧?说到底,这是个背板的活儿,而且极其枯燥乏味。
2.关于忍法的问题。说这个我想先提一个,真要为了刷分数,其实体力槽越短反倒是越容易:你想,如果是5级血被打残,最坏状况可能一发真火龙都回不满,而初血,一发黑煤球如果走位良好可能就回满了。也就是因为上面的原因,导致了本来其实实用性并不怎么良好的,可以说用了感觉是放水才用的真火龙成为了一个刷分的神技:这个战点如果你是带着满忍法的真火龙进去的,能弄到体力S其实也不难,感觉打到最后一发真火龙就是了,放完就是满血,怎么着你都得给个体力S不是?但是,这里我要泼一盆冷水,具体有两点,第一,有些个战点,本身分值还不低,你要用真火龙做结尾,最后真火龙回血这个会出BUG,不算在内。举个例子,第七天BOSS前面,一发真火龙送走最后三个持剑炼金,哦豁,完蛋,体力依旧不按照满血算。具体这样的BUG其实还不少,有心的玩家可以继续统计一下。第二,真火龙的体力回复量太大,有些时候甚至超过了必要值。因为上文说过,体力的评价是看你进入战点和战点结束以后的比对。假如你这个战点把体力给回满了,已经远超过了S的标准,那你下个战点岂不是要打到接近无伤才会有体力S评价?所以,某些时候,为了平衡HP,你甚至有必要提前放真火龙,故意挨打。反正只要这个战点是S体力评价就行了。


最后,还得提额外两个东西。一个是关于水晶骷髅,这玩意儿你要刷高分,必然是要打过的。甚至不仅要过,还得高分过。我这里举几个例子,第一天的水晶骷髅,第一波,这个就是要刷分的,第七天的第二波,双S不难。当然你说第八天这个你要刷分就太扯淡了,学不来学不来。

第二,关于连击加分的问题。这玩意儿其实分数低的离谱。靠这个刷分是靠不住的,因此出现什么炼金啊,猩猩蛇妖啊之类的,刷分这方面还是老老实实的打个双S拉倒。



总结一下,其实刷分什么的尤其是刷高分,并非是一个容易的事情,绝不可能说是转就完了这么简单,而且极度枯燥乏味,如果只是想玩一下可以,真要当真,那真的为了这个累着不值得。
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