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楼主: Babique

[业界] 短讯-FidelityFX GDK预览启动,支持XBOX ONE,X/S,WINDOWS

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发表于 2021-6-25 09:04  ·  四川 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2021-06-25 08:53
PS5到现在没表态到底支不支持


貌似是DX12独占,PS5短时间不用想了,今后也不好说
发自A9VG Android客户端

屠龙者

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发表于 2021-6-25 10:16  ·  上海 | 显示全部楼层
hdtv1080p 发表于 2021-6-25 08:59
人家开源又不花你钱你激动什么

不花钱?笑死我了,AMD一票“不花钱”的开源技术,最后也都是没人用的,什么AMD CHS,AMD HDAO。你以为往自己游戏里集成这些东西不花成本,不花精力,不花人工啊?外加AMD这种软件上经常搞不清楚的服务提供商,估计还要开发商自己一边做一边除bug。
开源和不花钱根本不是一回事,麻烦你搞搞清楚。你现在就可以去nvidia官网的DLSS技术页面下载和UE4,UE5对应的外部接口SDK,不需要花钱,有问题直接问。谁告诉你nvidia要问你收钱?epic开放UE引擎源代码,但他还要问你作游戏的收钱呢。

屠龙者

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发表于 2021-6-25 10:17  ·  上海 | 显示全部楼层
llcpanda 发表于 2021-6-25 09:01
我只想知道XSS用了这个后能有多大提升?

XSS用这个?你是要用户看马赛克吗?

屠龙者

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发表于 2021-6-25 10:19  ·  上海 | 显示全部楼层
FSR目前似乎只能在DX12U上使用,但AMD没说不能用在其他地方,估计还在开发中。
本质上FSR只是需要画面处理中的tone mapping数据在后处理段做scaling和sharpen就行了,按道理不应该受制于API。
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 楼主| 发表于 2021-6-25 13:44  ·  西班牙 | 显示全部楼层
llcpanda 发表于 2021-6-25 09:01
我只想知道XSS用了这个后能有多大提升?

具体看各开发者发挥了,ONE,X/S,WINDOWS。。。推文中流露出比较自信的味道,个人感觉

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发表于 2021-6-25 17:07  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
llcpanda 发表于 2021-6-25 09:04
貌似是DX12独占,PS5短时间不用想了,今后也不好说

好像看到过有人用dx11打开了fsr

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发表于 2021-6-25 17:42  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 九阳神剑 于 2021-6-27 08:52 编辑
zctang305 发表于 2021-6-25 10:19
FSR目前似乎只能在DX12U上使用,但AMD没说不能用在其他地方,估计还在开发中。
本质上FSR只是需要画面处理 ...


实在看不下去了,别瞎扯淡了,一个门外汉在这打鸡血瞎扯什么啊,支持ComputerShader就能用,dx11  ps4的gnm 都能用,连gtx730都可以跑,还dx12u 在这吃饱了没事疯狂造谣对你有什么好处?
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 楼主| 发表于 2021-6-25 18:54  ·  西班牙 | 显示全部楼层
九阳神剑 发表于 2021-6-25 17:42
实在看不下去了,别瞎扯淡了,一个门外汉在这打鸡血瞎扯什么啊,支持ComputerShader就能用,dx11  ps4 gn ...

推销显卡的。。DLSS微软,SONY看不起,看看就是了

屠龙者

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发表于 2021-6-25 20:39  ·  上海 | 显示全部楼层
九阳神剑 发表于 2021-6-25 17:42
实在看不下去了,别瞎扯淡了,一个门外汉在这打鸡血瞎扯什么啊,支持ComputerShader就能用,dx11  ps4 gn ...

所以我不是说了吗?不应该受API限制,把话看完了再说我造谣。那你慢慢等着PS5用上后再和棋盘格比一比。

骑士

THINK YOU CAN TAKE ME!!

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发表于 2021-6-25 23:30  ·  新西兰 | 显示全部楼层
llcpanda 发表于 2021-6-25 13:04
貌似是DX12独占,PS5短时间不用想了,今后也不好说

open-source的东西说DX12独占??FSR supports DirectX 11, DirectX 12, and Vulkan games

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