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[评测体验] DOOM永恒已更新支持光追和DLSS,3090对比测试!

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 楼主| 发表于 2021-6-30 15:02  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zctang305 于 2021-6-30 15:43 编辑

DOOM永恒今天更新了光追和DLSS。光追按照id官方描述,是做了阴影和反射。这部分我觉得没啥好多说的,直接看截图对比。属于正常发挥。相对于另一个同样金属材质用的极多,但最后却只做了个光追阴影,连反射都做不出的众神陨落来说,DOOM永恒的光追简直太良心了。
这里选取毁灭战士猎人这一关卡,因为金属材质比较多,反射做的相当密集,对比起来更方便。






来对比一下开关光追的区别



















然后,我们再来看看DLSS。最近DLSS和FSR的话题相当火,之前我已经在新闻区相关帖子里对比了FSR,可以说是相当令人失望了。FSR居然和简单的降分辨率直接拉伸差不多了。材质纹理高频细节丢失严重。那我们来看看本作的DLSS表现如何。
我们选取对重建要求比较高的植被和alpha材质相对较多的场景来做对比。先看4K,对比顺序是DLSS质量,原生,DLSS性能。




局部放大200%,可见在4K下,即使DLSS性能模式,也依然能保留原生下完整的纹理高频细节,使得整个画面的锐利度,材质细节好不缩水。




接着看重建难度更高的1080P,同样是DLSS质量,原生,DLSS性能。




局部放大200%。可见在1080P下,DLSS性能的画质的确会略有下降,但也已经到了不放大看不出的地步,对比隔壁FSR在1080P下的一眼糊可以说是天壤之别。




当然,本着实事求是的态度,本作的DLSS也不是完全没有缺点,就是在开启DLSS后,光追反射效果会有轻微的抖动。分辨率也会有些微下降。DLSS档位越低,会更明显些(第4,6组截图相对明显)。但也基本不影响游戏体验,因为DLSS对于主画面是基本无损的,从锐利度,纹理细节到高频细节,即使是DLSS性能模式依然可以做到几乎完整保留。这里选取一些DLSS性能模式的截图看一下。看官可自行下载截图放大对比。


















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发表于 2021-6-30 15:07  ·  四川 | 显示全部楼层
飞行子弹有地面反射吗

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 楼主| 发表于 2021-6-30 15:13  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2021-6-30 15:19 编辑
nakata821 发表于 2021-6-30 15:07
飞行子弹有地面反射吗


部分武器有弹道反射。

该用户已被禁言

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发表于 2021-6-30 15:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
众神陨落拿来跟DOOM比?渣渣制作组再过一百年也达不到今天id的高度

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 楼主| 发表于 2021-6-30 16:52  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
coooooow 发表于 2021-6-30 15:58
众神陨落拿来跟DOOM比?渣渣制作组再过一百年也达不到今天id的高度

本来我以为众神这游戏那么多金属材质,要做光追怎么也得做个反射吧,不然怎么体现AMD赞助?想不到最后就做了个阴影,真是笑死我了。就这样性能还比不过n卡。可想而知做了反射估计要被n卡帧数吊打了。所以也就干脆不做了。生化8也是,砍了好多明明可以做的光追效果,真是AMD拖累整个业界光追化进程!

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发表于 2021-6-30 16:59  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 nakata821 于 2021-6-30 17:11 编辑
zctang305 发表于 2021-6-30 15:13
部分武器有弹道反射。


电浆子弹没有照明效果  (可能为了效能考虑)

光环2重制版虽然没有光追 但电浆子弹有动态光源

随着子弹的飞行轨迹场景呈现相应的局部明暗变化 很好看

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发表于 2021-6-30 17:16  ·  四川 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2021-6-30 16:52
本来我以为众神这游戏那么多金属材质,要做光追怎么也得做个反射吧,不然怎么体现AMD赞助?想不到最后就 ...

然后一群不懂的直呼卡普空优化好

抛开阉割到极致的光追不谈 生化8人物和场景多边形面数少的可怜 优化能不好么

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发表于 2021-6-30 18:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层

这个地方挺尴尬的
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 楼主| 发表于 2021-6-30 19:19  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
chujiwuDio 发表于 2021-6-30 18:55
这个地方挺尴尬的

已经算好了,FPS能给你做出这样的第三人称模型。至少说明光追反射运作正常。

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发表于 2021-6-30 22:21  ·  湖南 | 显示全部楼层
看更新,大表哥2也更新光追了,不知道是全局还是混合
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