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[Mul] MOD玩家将FSR内置进GTA5,适配难度完爆DLSS

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 楼主| 发表于 2021-7-2 18:48  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
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悟道者

现代视觉文化研究会

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发表于 2021-7-2 19:05  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2021-7-2 19:09 编辑

本来就是一个后处理效果,整合进后处理插件当然简单。同时也证明了FSR只是一个后处理补丁,根本没啥资格去和DLSS比。
这个时候有些人就开始避重就轻的只提帧数提升了,用起来方便了,全然不提画质如何了。DOTA2加FSR帧数有些情况还往下掉了呢,画质损失一眼可见。直接低分辨率拉伸有时候还比FSR细节好呢,帧数提升基本一致。面对DLSS时候的那对火眼金睛这时候去了哪里?
我再把前几天发过的FSR首发大作《众神陨落 》的FSR测试发一次。有疑问的可以自己去对照测试。

众神陨落这个游戏没有提供关闭FSR情况下的内置上采样功能。那我们来看看1440P原生下的帧数和把1440P的截图直接用windows自带的画图工具拉伸到4K下的画质对比4K下使用质量模式(1440P)时的画质和帧数吧。
这就是结果,上图是4K下使用FSR质量(实际渲染1440P),下图是1440P直接拉伸4K。我不知道AMD开发FSR的目的是什么?难道是为了让画质比直接拉伸还不如吗?使用老卡,想试试4K的各位?为何不开个1440P然后直接桌面全屏拉伸呢?
注意红圈中的纹理细节。直接拉伸居然比FSR保留了更多的高频细节。帧数也基本一致。FSR要来何用???

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发表于 2021-7-2 19:22  ·  福建 | 显示全部楼层
始终DLSS是硬件层面支持的

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发表于 2021-7-2 19:26  ·  河北 | 显示全部楼层
这一比FSR还是相对要好一些的,抗锯齿效果还不赖





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发表于 2021-7-2 19:39  ·  河北 | 显示全部楼层
有时候真想问一句,老黄给不给钱啊,这么卖力,DLSS的鬼影问题直到2.2才有效解决了,DF还专门出个视频,LS能在2.2之前无视鬼影只吹DLSS的清晰度我是真心佩服,感觉一般人真做不到
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发表于 2021-7-2 19:56  ·  上海 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2021-07-02 19:39
有时候真想问一句,老黄给不给钱啊,这么卖力,DLSS的鬼影问题直到2.2才有效解决了,DF还专门出个视频,LS能在2.2之前无视鬼影只吹DLSS的清晰度我是真心佩服,感觉一般人真做不到


我觉得肯定不是拿钱的,这位绝对是信仰。
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发表于 2021-7-2 20:01  ·  上海 | 显示全部楼层
这个有点牛逼。。。
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发表于 2021-7-2 20:10  ·  河北 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2021-07-02 19:56


我觉得肯定不是拿钱的,这位绝对是信仰。


那就真是厉害了,每次都长篇大论,得多有时间啊
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该用户已被禁言

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发表于 2021-7-2 20:13  ·  西班牙 | 显示全部楼层
看微软,SONY对DLSS不感兴趣吧,DLSS就是一个外行货看个热闹,散了散了

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发表于 2021-7-2 20:18  ·  澳门 | 显示全部楼层
又見吹N黑A,果然有恆心
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