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圣剑传说玛娜传奇这种光晕是什么特效

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 楼主| 发表于 2021-7-4 16:09  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 keller315 于 2021-7-4 17:04 编辑

在玩ps1版圣剑传说,窗口边阳光照射进来,人物走到窗前就有阳光照在人身上的效果,这种是半透明还是什么预渲染。才出的重置版是不是就是分辨率高清版,不像2 3代那样完全3d重置?2 3代重置很有诚意

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发表于 2021-7-4 16:29  ·  广东 | 显示全部楼层
就是加了个半透明图层把,毕竟是2d的

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发表于 2021-7-4 16:34  ·  广东 | 显示全部楼层
这个游戏应该不是传统的那种2D游戏(马里奥那种精灵),应该类似恶魔城月下那种技术(北欧女神也是),用“3D”技术做“2D”游戏
看看那种光不是平面的有立体感的,是妥妥的3D特效。另外这个游戏的特技很华丽也是3D特效

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发表于 2021-7-4 17:58  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
按照刀客在B站解说的视频,这种效果类似于视频里讲的,手电筒照亮了前方的栅栏,于是栅栏上的木头亮了,原理是做两个主角,一个是正常的,一个是稍亮的,走到光柱里的时候,切换到稍亮的主角,不知道是不是这种方式。轻喷轻喷

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发表于 2021-7-5 04:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
就是普通的半透明效果,不过一般的半透明效果都是一张静止图,这里是一张动图。

这种效果SFC时代就很普遍了,PS上做得更华丽一点。

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发表于 2021-7-5 22:47  ·  上海 | 显示全部楼层
shadow-zero 发表于 2021-07-05 04:13
就是普通的半透明效果,不过一般的半透明效果都是一张静止图,这里是一张动图。

这种效果SFC时代就很普遍了,PS上做得更华丽一点。


sfc上几乎没有,一般基本都是一张半透明的图层,极少有渐变的半透明也是靠不同图层块拼凑模拟的渐变(幽游白书里有极少个别招数采用这种模拟效果),但是也相对显得更生硬,而这个是有柔和渐变的半透明,应该不是一种技术。ss,ps上比较常见,虽然ss的这类半透明容易遮蔽部分活动块图层,gba上也比较常见。单张透明图层(贴图),dc的生化危机维罗妮卡居然还在用,阿尔弗莱德和克里斯驾驶的飞机喷气透明光照,用着就是这种单薄的2d透明图层(就是透明贴图,放大看甚至都会发现贴图边缘的齿距),而不是传统意义上的立体光影特效的光晕。











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发表于 2021-7-6 12:08  ·  上海 | 显示全部楼层
3d的一个模型片,贴上半透明的贴图,模拟光束的效果,角色走进去后,会被遮挡,看上去被照亮了

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发表于 2021-7-8 15:39  ·  广东 | 显示全部楼层
3代重置真是超级棒的
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