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最该有佣兵模式的生3重制版被阉了,佣兵可有可无的生8却加了这么一道年三十的凉菜。

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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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 楼主| 发表于 2021-7-11 00:35  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
我无意贬低生8的佣兵,年三十的凉菜意思是有它能过年,没它也能过年。
但作为该模式的创始作品,生化危机3却遭到了这种恶劣的区别对待,这找谁说理去啊。给人感觉这游戏就是丫鬟生的,简称“**”,capcom不是没钱加这么个模式进去啊,就是妥妥的不给这游戏再多一分钱的预算了。还要用这游戏的人气基础来推那劳什子的生化杀鸡。
这就是古代诸侯用于当外交炮灰的质子,那个最不受待见的儿子。
生化3重制版的系统明明非常适合做成佣兵模式,紧急回避和左直拳都能成为加时间的动作,再给尼姑莱和米嗨尔也设定专属动作,像生化2重制版一堆豆腐那样厚道点的就再加几个角色。明明非常有潜力可以成为这游戏反复挑战延长游戏时间的核心内容,结果…………
平行而论,生8的佣兵做的其实也不错了,但重心都在射击上,一个被阉割了动作性的佣兵模式并不是老生化玩家熟悉的那味道。可它偏偏就是正统序列作,集中了最大资源开发的2021年主打产品。感觉越来越爱不动了。

审判者

大家好 我软软会免哥(逃 PSN:SPUDSL-HK Li

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发表于 2021-7-11 01:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
8的佣兵被贬低也正常 在我看完全是个失败品 还要全关s我直接放弃白金

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发表于 2021-7-11 07:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
喜欢佣兵的只能等复刻系列和启示录新作看看了,正传是没戏了,后面几张图,初始武器小兽枪,加了4级伤害,射速加满,装弹速度2级,打一个普通丧尸还要连续按半天扳机,我打白金动不动就重开图按到手酸,根本就没有为了手柄玩法优化过,可以看出是改为第一人称后开始倾向PC设计,8代佣兵现在观感更像是个适合玩PC键鼠的爆头连击加上连连看的小游戏,可以主动移动的死亡鬼屋,为什么说连连看,工厂图本来就很暗,还把中间一堆接连击的倒地丧尸给你塞在角落阴影里,在匆匆忙忙赶路补连击的情况下暗部细节差的显示设备很容易看漏,唯一良心的是只打白金的话单S评价容错率还是有一些的,不是很难,不需要从头完全连到尾。8代佣兵模式某种程度是本体改成第一人称后以及DLC更新和联机模式成为游戏主流设计的**,这让主流FPS玩家群体突突突玩的很开心抓住了销量,但是从老生化开始玩的那些喜欢单人一周目附加模式的重复可玩性和高度竞技体验的老玩家确实很难有前者一样的体验了,老卡做了一个从销量上来看很难说他做错了的取舍。但至少3代复刻,他肯定是做错了取舍,主打复古情怀的系列把预算用在不对称联机上是昏招,外包不对称联机的团队市面谁不能做呢,连网易都做的非常好,只有佣兵模式才是老卡自己独一无二的核心竞争要素。

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发表于 2021-7-11 11:56  ·  上海 | 显示全部楼层
我也不爱玩 看不到主角的身体配合各种武器射击的动作我就不舒服 … 比起8我之前嫌弃的3重制竟然我又玩了起来
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发表于 2021-7-11 12:57  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
最早的佣兵应该是生化2震动版的EX模式

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发表于 2021-7-11 13:19  ·  北京 | 显示全部楼层
这个佣兵模式其实设计初衷还挺好玩
老派佣兵+启示录raid+一些新游戏的网红要素
目标是佣兵版的伊森必须死,背板基础上加随机性
但是好多地方没做好

刚才把城堡2打到了SS
到现在这个关卡拿过一次SS两个S
共同点是刷出了降低敌人速度的技能
不然连过都过不去

这就没意思了
我能忍受你一下一下按r2开火,fc魂斗罗最早也没连发
但你一堆攻防技能叠加都没一个降低敌人速度好使
说明平衡性有问题
你到底想让大家挑战高分还是让大家打不过去?
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发表于 2021-7-11 16:19  ·  广东 | 显示全部楼层
你要先考虑,3RE是找人外包去搞的,起码不会跟2RE、78那样一样的待遇,究竟为何必须找外包,肯定有老卡的理由,或者忙于去搞别的,

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发表于 2021-7-14 10:00  ·  云南 | 显示全部楼层
你所谓的丫鬟生的,卖的价格跟2RE可是差不多的,但是从内容长度上来说明显是不合格的,能卖这么高的价格,也是够够的了。千万别说送的那个不平衡对抗游戏,丝毫找不到乐趣点。。。。

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发表于 2021-7-29 10:53  ·  上海 | 显示全部楼层
生化8的佣兵没过前绝对是折磨,过了觉得还不错,打好了那真是行云流水。

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发表于 2021-7-30 11:53  ·  河北 | 显示全部楼层
生化3重制是整个系列中最悲剧的存在
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