本帖最后由 阿萨斯 于 2021-7-13 10:54 编辑
《极限竞速地平线4》在发售后受到了一些专业人士的批评,他们对游戏中汽车音效表示失望,Playground承诺会在续作中改善,这其中包括:
汽车发动机音效的重大改进和变化
*在现有的素材中有超过320份全新车辆的录音。
*超过500款全新的发动机可供替换。开发商Playground想要确保你的车一直保持着独特的音效,让每一台车辆像现实中拥有一样。所以游戏中增加了大量新选项可供玩家自由更换发动机。
*在《极限竞速地平线5》100%使用粒子合成技术(Granular synthesis technique),而前作使用率仅为10-15%,粒子合成技术将音频分割成数以千计细小的部分,应用在动态音效等不同的音效中。
*游戏的汽车音频全程以90 FPS运行。
*全新的模块系统(modular system) 可以智能的区分引擎类型以及针对每辆车都会从现有的系统库里提供独一无二的音效。
游戏中针对不同的车辆款式和轮胎类型会有不同的轮胎声音。
光线追踪音效技术(Ray-traced audio)应用到游戏中
*光追可以根据玩家周围的环境,实时地对音频进行更加精确地调整,从而提升游戏的真实感。游戏中的墙壁、天花板和大楼等等,根据不同的地点产生不同的混响和回声。
光线追踪遮挡技术(Ray tracing occlusion)可以清楚地让玩家听到四周的车辆来自哪个方位,你可以很快指出发出引擎声的位置。
实时听到发动机的升级
*在《极限竞速地平线5》中在玩家更换(选择)发动机零件,比如进气口和凸轮轴等时,可以听见汽车发出对应的声音。
第一人称音效的改进
*游戏的新模块系统使玩家在第一人称下仍然能够精准地通过声音追踪到行动轨迹以及汽车发出的声音。敞篷汽车同样得益于此技术,会有完全不同的第一人称体验和音景。
游戏中的全部车辆都将获得重大提升
*无论你是自己一个人驾驶还是和朋友一起多人游玩,所有车辆会根据上述提到的更棒的录音素材,全新的模块系统以及光线追踪获得全方位的改善。
《极限竞速地平线5》的音效在Xbox Series X|S平台上表现更佳
*得益于次世代主机的压缩格式,两台次世代主机可使用高保真度音频。这不仅能应用到车辆音效,还体现在游戏中的所有音效和音乐上。
今年的地平线嘉年华将来到美丽多元的墨西哥,这将是《极限竞速 地平线》系列历史上最广袤、最多变的开放世界。
《极限竞速 地平线5》将于11月9日发售,登陆Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PC, Xbox Game Pass, 以及Xbox Cloud Gaming,发售首日进XGP。
本人原创翻译。翻译来源 因这次直播将近40分钟时间,感谢windowscentral英文整理
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建议从05:00开始看,前5分钟是第二期的内容
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