受SEGA之邀,我们提前试玩到了正在开发中的经典RTS系列新作《英雄连3》,并对RelicEntertainment的开发者们进行了采访,看看他们是如何运用全新的引擎和技术,以《英雄连》的经典设定去展现二战 地中海地区的全新内容。一个值得写在开头的好消息是,本作确定会有官方中文。
继续前两作浓墨重彩地展现二战欧洲东西线的战役之后,本次Relic将目光投向了环地中海地区,纷飞的战火将燃至意大利本土以及北非等诸多区域,还有一些特别的西线战事将在未来揭晓。在地中海迷人的自然景观和多元文化背景的烘托下,《英雄连3》继续以英雄主 义的故事为内核,呈现二战中此前没那么为人所熟知的片段。开发者们还提到,本作最初计划呈现太平洋战场的故事,不过考虑到此处同盟国与轴心国的战力比较失衡,加上地中海地区山地、海滩、沙漠等即为多元的地图要素和文化底蕴,使得选择的天平最终倾斜。
与2013发售的2代相比,本次《英雄连3》的整体游戏体验和节奏会向经典的初代回归。本作强化了步兵作战的核心玩法,使得掩护、驻扎、穿插等元素的画面表现和演出都变得更加真实。资源方面移除了二代的混合资源点,回归了一代弹.药、燃料、人力的设定。坦 克在在战场上的存在感被进一步强化,能在被击毁前承受更多伤害,且撤退的容错率变得更高。最后本作加入了更多轻型载具,吉普、摩托等各式车辆会使得部队变得更加灵活。
在本次的Alpha测试过程中,可以体验的部队包括美国、英国等玩家们比较熟悉的势力,作为中心国一方的德国也确认会登场,同时开发商承诺本次的《英雄连3》中可操作的阵营数量会是以往的三倍以上,战役规模、多人模式的最大玩家数量均会更加丰富。
作为《英雄连》系列标志性的元素,场景破坏在本作中得到了升级,任何地点都是一个可以打碎的沙盒,新引擎Essence提升了建筑和掩体崩坏时的视觉效果,并丰富了玩家的战术选择。当然了,寻找完美掩体、呼叫空袭、按照不同方向升级小队、撤离残部并补充兵员等系列常规操作依旧保留了下来。
在保留系列经典设定的基础上,《英雄连3》两个创新之处在于引入了全新的“动态战役地图”和“战术暂停”功能。游玩战役首先需要在“动态战役地图”里以回合制的形式指挥所有部队进行推进,类似于《文明》等战略游戏,玩家每回合可以生产、移动部队,通过占领新区域来搜集扩充人力、弹.药和油料资源,或者切断敌方的补给线。你也可以通过不同方向的技能树加点来创造更加符合自己风格玩法。
此处的沙盒是相对比较立体的,城镇可以为部队提供掩护,山地带来的高低差则能带来视野上的优势。除了地面部队以外,占领空军基地后能制造战斗机进行空袭,试玩版中的海军舰艇目前可以通过舰炮覆盖沿岸的敌方单位,且能造成威力巨大的范围杀伤,缺点是两回合才能进行一次炮击,使用时机需要慎重考虑。从官方目前展示的信息来看,玩家后期应该还有机会操控舰队,具体玩法还有待进一步的揭露。
当你派遣先遣队进攻特定的据点时,就会切换到熟悉的RTS战斗中,“战术暂停”就是在RTS模式下面向新手或者休闲向老玩家添加的。随时按下空格键,整个战场就会陷入静止,此时你可以逐一指挥所有部队下一步的行动,无须担心因为单位过多和多线操作而手忙脚乱。目前该功能仅限于单人模式下使用,但也正在探索PVP中实现的可能性。
有意思的是,Relic成立了一个名为“玩家顾问”的团体,在立项之初就邀.请到了《英雄连》系列的核心粉丝参与到开发的各个环节里,从战场的选择和叙事的设计,到载具和武器的平衡都有涉及。本次我们试玩到的《英雄连3》暂时还处于Alpha测试阶段,理论上距离正式推出还有一段时间,国内的核心玩家群体们也可以关注官方后续的相关招募事宜,或许有机会亲自参与到系列新作的创作中。
试玩活动之后,我们采访到了《英雄连3》的首席战役设计师Andrew Denault(后文简称Andrew)和首席任务设计师Sahca Narine(后文简称:Sahca)。以下是详细内容:
A9VG:玩家社区直接参与游戏开发还挺罕见的,他们在本次《英雄连3》的制作里发挥了怎样的作用呢?
Sahca:《英雄连》的玩家们在我们的开发过程中发挥了重大的作用,这也是首次我们邀请到了《英雄连2》的核心粉丝群体直接参与游戏规划。这些社区顾问们多年以来帮助我们决定了众多主要功能,包括动态战役地图,选择地中海地区等等。
我们也参考了所有来自社区的反馈,这帮助我们将游戏推进到了今日的水平。直到现在还有很多顾问在为游戏的方方面面贡献着自己的力量,小到具体的载具和武器平衡性;大到战场、叙事方面的设计,我们从玩家顾问那里收获良多,他们历史等领域的相关知识非常丰富,几乎从第一天起就参与到开发中了。
A9VG:二战时期地中海地区的战役,对于玩家们来说可能没有那么熟悉,为什么选择这里作为《英雄连3》的舞台呢?准备如何在叙事方面更进一步呢?
Andrew:就像Sahca刚刚说的,最终是玩家顾问们帮助我们选择了地中海地区。最开始的时候我们请到了来自世界各地的10位玩家,并在白板上给出了两个选择:第一个是太平洋地区,第二个是地中海地区,最终大家投票选择了后者。
作为《英雄连3》的开发者,我们认为地中海地区有着多样的文化背景,有许多国家在二战期间在该区域参战,去协调这些有着不同文化背景的部队也是件充满挑战的事情。除了文化以外这里的自然景观也充满了吸引力,地中海蔚蓝的碧波,极富特色的建筑结构,火山和山地地形,都给于了我们在地图设计方面的灵感,整体视觉体验变得十分震撼。
Sahca:环境上的多样性对我们而言是十分重要的,因为我们既可以创造出美丽的城市,也有迷人的自然景观,在玩法和美术上都获益良多。
A9VG:本作中会有意大利或者法国军队登场么?
Sahca:意大利会在战役模式里面以游击队的形式登场,而当盟军进攻意大利本土的时候,意大利军队其实已经投降了,无法向轴心国提供协助。我们主要会呈现那些拿起武器反抗轴心国的民众,展示战争中的人性,以及战争对于意大利人民和文化的影响。至于法国军队的相关问题暂时还无法回答。
A9VG:作为经典系列的续作,《英雄连3》对新玩家来说足够友好么?准备如何吸引新鲜血液呢?
Andrew:从实时战略游戏(RTS)的角度出发,战术暂停功能不管对于新老玩家而言都能有效放慢游戏节奏,对游戏进行更加细致的操作。比如当我看到屏幕上空袭或者炸弹的指示时,可以马上按下战术暂停,规划部队安全的移动方案。由于有着足够的时间,我们无须在压力下操作。
至于如何吸引新血液,战术暂停是一方面,另一方面则是动态的战役地图,它是回合制的,更加抽象,像一款庞大的棋盘游戏。这或许能吸引到一些喜欢策略游戏的玩家,加入到RTS的阵营中来。
A9VG:在中国有很多《英雄连》系列的粉丝,本次的《英雄连3》有中文本地化的安排么?
Andrew:现在可以确认本作会加入简体中文和繁体中文,我最近其实也有在玩《英雄连2》,在自动匹配里我经常会遇到明显是来自中国的玩家,和他们对局总是非常有意思。
A9VG:有什么想对中国玩家说的么?
Andrew:欢迎来到地中海,我们也很期待早日将游戏交到各位手中。 Sahca:感谢各位喜欢《英雄连》,希望大家能一直玩下去。 |