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楼主: 蓝色换日线

斯宾塞称赞DualSense,暗示Xbox手柄将会大改

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发表于 2021-7-15 18:20  ·  福建 | 显示全部楼层
先多赞美几次,然后正大光明的抄
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发表于 2021-7-15 20:00  ·  广东 | 显示全部楼层
赶紧出,敢出敢买
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发表于 2021-7-15 22:22  ·  上海 | 显示全部楼层
抄袭毫无竞争力,游戏开发套件都上轨道了手柄优化怎么追?自己明明有个超强竞争力的啃奶为何不坚持下去呢,好好再强化一下啃奶硬件,手底下这么多工作室撑不起来吗?其实360时代很多有竞争力的东西都荒废了,一门心思玩PC架构和订阅制真的好吗?
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发表于 2021-7-16 07:11  ·  上海 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2021-7-15 22:22
抄袭毫无竞争力,游戏开发套件都上轨道了手柄优化怎么追?自己明明有个超强竞争力的啃奶为何不坚持下去呢, ...

体感都放弃了,不单单微软,大法这边也彻底放弃了,这个一定是研究过,觉得市场太小,或者实在折腾不出新创意游戏了

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发表于 2021-7-16 08:17  ·  福建 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2021-7-15 22:22
抄袭毫无竞争力,游戏开发套件都上轨道了手柄优化怎么追?自己明明有个超强竞争力的啃奶为何不坚持下去呢, ...

抄袭?谁抄谁真不好说,先不说扳机键是PS5才有的,DS4的L2R2都还称不上扳机,再说微软是第一家在扳机键上实现震动力回馈效果的厂商,微软的扳机震动在8年前就能做到脉冲弹手和压力反馈,只不过大部分索尼玩家根本没摸过xbox手柄,DS5也是在先人基础上的再发展。

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发表于 2021-7-16 10:28  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 kirahenry 于 2021-7-16 10:40 编辑

出来8个多月的自适应扳机,支持该功能的游戏已经远远超过8年前就有的扳机震动,到底是为什么呢?

盒子号召力不够?还是扳机震动本身就鸡肋?

一个技术好不好外行人不好说,但是不能普及的技术,没多少开发者愿意用的技术,很能说明问题了。

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发表于 2021-7-17 02:16  ·  上海 | 显示全部楼层
x1时代领先太多,xsx手柄自我满足了。常玩游戏还是精英2把,原装手柄也就59 rmb的手感。

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发表于 2021-7-20 14:45  ·  北京 | 显示全部楼层
Frank2014 发表于 2021-7-15 14:25
果然又来理直气壮的抄了

笑死,专利是微软的,抄的是索尼好吧

退伍者

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 楼主| 发表于 2021-7-20 14:57  ·  日本 | 显示全部楼层
兰尼斯特家族 发表于 2021-7-20 14:45
笑死,专利是微软的,抄的是索尼好吧

大佬,让他去吧,钓鱼的,别上钩。

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发表于 2021-7-20 15:02  ·  奥地利 | 显示全部楼层
wind801 发表于 2021-7-16 00:11
体感都放弃了,不单单微软,大法这边也彻底放弃了,这个一定是研究过,觉得市场太小,或者实在折腾不出新 ...

PSVR难道死了?
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