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[业界] 《Arcadegeddon》新补丁PS5版FSR已实装

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发表于 2021-7-18 12:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2021-07-18 00:28


完了,有些人以后吹不了FSR了

下一个应该是VRR了吧


PS5的VRR饼画了大半年了,啥时候实装?
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发表于 2021-7-18 12:18  ·  广东 | 显示全部楼层
没必要吧 发表于 2021-7-18 12:03
PS5宣传时缺席的RDNA2特性之一VRS什么时候实装一下?

?没看发布会吗弟弟?本来AMD在RDNA2发布会把DirectX Raytracing;Variable-Rate Shading;Mesh shaders;Sampler Feedback归类到微软的DX12 Ultimate的功能上去。你以为人人都用你DX12U?架构三大特性是借助CPU开发经验的高频提升;无限缓存;还有硬件光追这仨你咋不提一下?

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发表于 2021-7-18 12:18  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 nakata821 于 2021-7-18 12:20 编辑
诺基亚8800 发表于 2021-7-18 11:51
美轮美奂滚一边儿去吧


这个帖子你一上来就阴阳怪气 你怎么不先滚呢                        

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发表于 2021-7-18 12:30  ·  广东 | 显示全部楼层
说实话我实在不太懂吹楼里吹VRS的是什么心态;在Doom永恒为了一丁点的Fov启用Tier2 VRS导致两台主机光追采样分辨率是一样的情况下,XSX反而出现了渲染精度以2x2为一组的像素退化。PS5跟XSX一样有64个color rops但是多出一倍的Z/Stencil ROP,还有高出20+%的频率。为啥还要用VRS这个鸡肋玩意

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发表于 2021-7-18 12:39  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
还以为是xbox独占呢

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发表于 2021-7-18 13:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
a89887173 发表于 2021-07-18 12:30
说实话我实在不太懂吹楼里吹VRS的是什么心态;在Doom永恒为了一丁点的Fov启用Tier2 VRS导致两台主机光追采样分辨率是一样的情况下,XSX反而出现了渲染精度以2x2为一组的像素退化。PS5跟XSX一样有64个color rops但是多出一倍的Z/Stencil ROP,还有高出20+%的频率。为啥还要用VRS这个鸡肋玩意


只是一丁点的FOV?XSX在三种模式分辨率高出很多,而且vgtech说那点精度下降很难发现。
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发表于 2021-7-18 13:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
a89887173 发表于 2021-07-18 12:30
说实话我实在不太懂吹楼里吹VRS的是什么心态;在Doom永恒为了一丁点的Fov启用Tier2 VRS导致两台主机光追采样分辨率是一样的情况下,XSX反而出现了渲染精度以2x2为一组的像素退化。PS5跟XSX一样有64个color rops但是多出一倍的Z/Stencil ROP,还有高出20+%的频率。为啥还要用VRS这个鸡肋玩意


另外你这句花我在哪里看到过一模一样,哪里复制的?贴吧还是B站?
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发表于 2021-7-18 13:12  ·  广东 | 显示全部楼层
没必要吧 发表于 2021-7-18 13:00
只是一丁点的FOV?XSX在三种模式分辨率高出很多,而且vgtech说那点精度下降很难发现。 ...

多了16个cu,相当于同时多了16个光追硬件加速单元本来就有很大的天然优势。然后开了光追模式之后不单止光追采样数毛数不过,甚至进一步从正常的像素差距拉到只有14%,这不是拉中拉是什么?我还没提现在第三方游戏中xsx还莫名其妙出现各种不应该出现的帧数脉冲呢

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发表于 2021-7-18 13:18  ·  广东 | 显示全部楼层
夏天的尾巴 发表于 2021-07-18 01:28
a9不整治下英伟达的黄蛆吗,这才是ps5最大的敌人,去年全网黑就是英伟达和七彩虹的黄蛆弄的,主机大战也基本是这帮蛆在背后煽风点火


真相了。
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九十九眠る八雲

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发表于 2021-7-18 13:27  ·  北京 | 显示全部楼层
这贴有火的潜质
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