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本來以爲生化4沒必要重製,發現個問題。看樣子還是有必要

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 楼主| 发表于 2021-7-22 17:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 newfantasy 于 2021-7-22 18:15 编辑

這兩天開ps3重溫生化4,發現一個很嚴重的問題

4的瞄準,是用左搖桿L3來操控的

目前主流的第三人稱射擊 無論神海, 美末, 三男一狗,大表哥 等等,哪裏還有用左搖桿的,

統統都是用右搖桿R3的

打了一陣子,操控非常的彆扭,無法好好享受。


原本還覺得三上這個4已經很完美沒必要再動,只怕卡表越改越渣。。想不到有落後的操控問題。

其實,我不覺得4有改動的必要,就改一下變成右搖桿瞄準就夠了= =

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 楼主| 发表于 2021-7-22 18:02 | 显示全部楼层
這讓我想起ff12。

當年換了數碼電視機玩12,發現最早期的日版12居然沒有畫面選項,逼著你用4:3

而且搖桿的操控也是相反的,上下左右相反,還不准改

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发表于 2021-7-22 18:02 | 显示全部楼层
我反而适应4的瞄准 玩4完全没手柄瞄准困难的情况 基本上想打哪里打哪里 自己也奇怪为什么只有4有这情况

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发表于 2021-7-22 18:05 | 显示全部楼层
其实4作为第一部跨过老生化的作品,各种系统和操作不成熟也很正常,想想都那么多年,冷饭神作,为何都被那么多人重视,除了关卡设计,剧情和各方面玩点,,
- =我倒觉得比较严重还是视角,对比5就特别明显,有些朋友玩过56,再回头玩4,那视角真的恶心一脸··,当然我自己是按着顺序玩**惯下无碍,而确实在系统上,越到后面的成熟感是越高,,
4要重制,另外一点就是不完整的高清,HD了好几回,艾达部分都是挺模糊。。不知是懒得去重新制作还是如何,观感是不怎么好··

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发表于 2021-7-22 18:13 | 显示全部楼层
阿斯Asch 发表于 2021-07-22 18:05
其实4作为第一部跨过老生化的作品,各种系统和操作不成熟也很正常,想想都那么多年,冷饭神作,为何都被那么多人重视,除了关卡设计,剧情和各方面玩点,,
- =我倒觉得比较严重还是视角,对比5就特别明显,有些朋友玩过56,再回头玩4,那视角真的恶心一脸··,当然我自己是按着顺序玩**惯下无碍,而确实在系统上,越到后面的成熟感是越高,,
4要重制,另外一点就是不完整的高清,HD了好几回,艾达部分都是挺模糊。。不知是懒得去重新制作还是如何,观感是不怎么好··


最初ps2的时候就是录制的,没有办法给你hd,要是即时演算这事早就办了还用在这吐槽
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发表于 2021-7-22 18:13 | 显示全部楼层
4没有移动射击不用右摇杆控制瞄准有什么稀奇的
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 楼主| 发表于 2021-7-22 18:14 | 显示全部楼层
小鳥遊翔子 发表于 2021-7-22 18:13
最初ps2的时候就是录制的,没有办法给你hd,要是即时演算这事早就办了还用在这吐槽 ...

老任gcube的不就是即時演算的嗎

難道這麽多年的複刻版都是用ps2為基本,不是用cube?

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发表于 2021-7-22 18:18 | 显示全部楼层
newfantasy 发表于 2021-07-22 18:14


老任gcube的不就是即時演算的嗎

難道這麽多年的複刻版都是用ps2為基本,不是用cube?


你玩的gc版有ada的旗袍模式呀,我可没玩到过,旗袍模式可是移植ps2上的噱头
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发表于 2021-7-22 18:19 | 显示全部楼层
newfantasy 发表于 2021-7-22 18:14
老任gcube的不就是即時演算的嗎

難道這麽多年的複刻版都是用ps2為基本,不是用cube? ...

gc的艾达只有特工模式也只有特工服 ps2那个剧情当时是独占的

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发表于 2021-7-22 18:24 | 显示全部楼层
麻烦你区分一下站桩射击和现在FPS/TPS射击的设计上的底层区别,这两码事呀
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