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游戏op 和 动画op 是不是都不怎么样 但游戏op前奏稍微好点

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 楼主| 发表于 2021-7-26 09:36  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
又到了业余格莱美瞎jb点评时间, 这些强节奏的轻金属曲目我是真欣赏不来

游戏op 一开始这个画面是"借鉴"了星魂之链吧 嘛 一直去模仿 从未想超越 也是合理的
看完第一次 脑内空间/固有结界/脑洞 的cg 这游戏... 不会就是 黑客帝国 那种活在梦里的大纲吧 (stop! 我不打完 你们就不能剧透, 唯心zhu义设定一直都是负能量的温床)
打完伊苏9 好不习惯这惯性啊, 可见 赤毛Adol的强无敌 是建立在法老控低下 且落后世界100年的渣技术上的

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发表于 2021-7-27 03:22  ·  美国 | 显示全部楼层
星魂之链的OP都是直接用游戏里的素材剪出来的....绯红不论他画得好不好也致少是请动画公司来制作, 每个角色表现能力的画面都有展示算是分外用心
借鉴的地方那我想就只有CYBERPUNK近未来高科技的背景, 双主角系统等, 他们异能上的描写倒是完全两回事
配色上一边是蓝色主调一边是红色还挺有对比......对不起我已经想不到两作上能扯上几大关系
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 楼主| 发表于 2021-7-27 09:09  ·  美国 | 显示全部楼层
HIHIMRH 发表于 2021-7-27 03:22
星魂之链的OP都是直接用游戏里的素材剪出来的....绯红不论他画得好不好也致少是请动画公司来制作, 每个角色 ...

哦不... 我主要想对比的是 猩红游戏op 和 猩红动画op
星魂之链都是过去式了 随手一提, 不是重点
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