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楼主: 马甲雷。

对付冲枪四连星时,大家觉得手上有几个会埋伏的弓手把握会稍微大一些?

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发表于 2008-4-14 23:06  ·  上海 | 显示全部楼层
第9章只要把黑骑老大打成重伤,其它3个小弟就不会攻击了。只要1个射击待机的人就可以了。
然后最多硬挨一下,小艾完全能抗住。
我第一次打也死过人质,貌似一个家伙被重伤了,然后就死了。后面2次都没有。

圣骑士

グローランサー

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发表于 2008-4-15 03:00  ·  天津 | 显示全部楼层
直接用的奇迹护符+射击待机。。。
引下来杀马。围之。。跑一个也没啥威胁了。。。

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发表于 2008-4-15 07:40  ·  上海 | 显示全部楼层

AI行动规律和时间乱数之间有一定关系

有几次碰到这样的情况,行动结果不理想,5N回合记录被调取了几次以后,电脑突然改变了行动次序,甚至行动规律,这种改变往往使凹点泡汤,而且一旦改变了,除非重打本章,否则不太有可能改回来。我隐隐感觉是和时间乱数有关的,某几个碰到九章死工兵就是这样的情况,我也碰到过(几百分之一的可能),这种情况下AI行动的判定规则变了。

不知道出于什么目的设定的AI改变,但唯一的现实作用,就是凹点惩罚。
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 楼主| 发表于 2008-4-15 08:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用月夜星沉于2008-04-14 19:13发表的:
BOSS房门打开之前砸桥工是不会被射死的。 系统已经设定了,砸桥工的行动是在射箭兵之后的,快死的时候他会自动龟缩。
没理由会死,死的是妖怪,活的是人。

这个,我玩的时候一个修理工抢先龟缩到安全位置,另一个修理工则被他堵住没移动到安全位置(当时他还能挨一次),下一回合就被射死了。

系统设定不可能那么100%“不会射死”。

事实上我玩的几次基本上都有死伤。没被射死的只有一次。
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 楼主| 发表于 2008-4-15 08:30  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用为了黑盾而玩于2008-04-14 19:59发表的:
话说 雷帝开帖 着实 吓我一跳!!!

还喊我 盾ye~   又让我虚惊一场.......  这  这... 真的是那个在辩论场

上叱咤风云的雷帝吗??   

怎么?我就不能开帖讨论问题?(消沉ing……

不要草木皆兵好不好? [s:245]

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发表于 2008-4-15 09:10  ·  加拿大 | 显示全部楼层
弓手命中问题好解决,狙击箭.

不过用不用射击待机都无所谓,找个有强健的人拿M盾上去顶一下就行,然后就每5回合一个全抓了.

至于修理兵,应该是当HP顶不住一击时,就会乖乖缩到后面,但在完成这"缩"的过程时还是有可能被杀的.另外貌似他们还有极低几率会跑下来,我记得遇到过,当时冷汗都吓出来了.总的来说他们还是很安全的.

顺便,这关是发财圣地啊,打完后好像赚了6万以上...

战士

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发表于 2008-4-15 10:08  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2008-04-14 22:38发表的:


回到正题,在用射击待机对付冲骑时,我一般是不考虑命中的。因为命中非常容易保证。阿波罗弓和希露芙弓的精度都是6,加上命中+10的矢,加上指挥官,只要弓手的弓技到20,就能保证100%命中。过的话。

.......
好像这也不是100%命中的,好像还要计上对方的回避值.

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发表于 2008-4-15 10:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我有一回直接去开门,前方工兵容易被杀,后方有冲骑弩车,最后快速过关草草了事
回答问题是两个先制,一个龙骑,一个斧神再加一个指挥更把握

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发表于 2008-4-15 10:15  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用泽非罗斯于2008-04-15 10:08发表的:

好像这也不是100%命中的,好像还要计上对方的回避值.

冲骑的战速是负的,回避归零。只要计算命中率即可。
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发表于 2008-4-15 10:17  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用griefcheng于2008-04-15 10:15发表的:


冲骑的战速是负的,回避归零。只要计算命中率即可。


冲枪太重了
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