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楼主: 马甲雷。

对付冲枪四连星时,大家觉得手上有几个会埋伏的弓手把握会稍微大一些?

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 楼主| 发表于 2008-4-15 11:10  ·  北京 | 显示全部楼层
射待对冲枪的命中率问题主要是集中在射手本身的。射手如果培养的不是足够得力(射击熟练不是很高的话),不能命中的危险性则会很大程度上增加。(哪怕是命中率90也很大可能会射空)

我个人测试感觉熟练度貌似对乱数有一定的计算差额补正。熟练度不高,命中率就算80~90也很大可能命中不了。

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发表于 2008-4-15 11:54  ·  广西 | 显示全部楼层
不会有补正,我用模拟器玩的时候,在某次攻击命中下限在90%左右,用随即SL控制,低过90%绝对打不中,干脆用一个30%命中率的单位攻击,踩掉这个行动序。
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 楼主| 发表于 2008-4-15 12:34  ·  北京 | 显示全部楼层
那可能是强制安排的“0”乱数,除了100%以外其它情况都会轮空

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发表于 2008-4-15 12:42  ·  上海 | 显示全部楼层

15级以上弓手,对冲骑必中

15级弓手意味着可以拿シルフ弓,基础命中60,箭+10,利斯指挥10,熟练20(要问为啥熟练有20?因为已经15级了,呵呵)

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发表于 2008-4-15 13:04  ·  福建 | 显示全部楼层
最后说一遍,没开***就是不会被射死的,如果被射死,也是在黑骑士的房门打开后,这一点在剧情对话中也体现得很明确了。
为了全35在这关打超过999回合的人多了去了,如果开***会被射死的话,根本不会有人花个999回合在门外悠闲地磨熟练而不管那随时可能丢掉的功勋。
至于4连冲骑,一个射击待机足够,弓兵的命中根本不是问题,甚至弓手的熟练再低也没有关系,因为有命中+50的矢,只要配上精度4以上的弓就能够保证100%命中了

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发表于 2008-4-15 13:05  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用马甲雷。于2008-04-15 12:34发表的:
那可能是强制安排的“0”乱数,除了100%以外其它情况都会轮空
会有个随即的必中的命中率范围,例如20%~100%,低于20%绝对MISS中,也可能是90%~100%,低于90%强制MISS

100%和0%是绝对的,下限是1%~99%都可能。(1%这概率从必杀率可以看出)
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 楼主| 发表于 2008-4-15 13:14  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用cmsazabichar于2008-04-15 13:04发表的:
最后说一遍,没开***就是不会被射死的,如果被射死,也是在黑骑士的房门打开后,这一点在剧情对话中也体现得很明确了。
为了全35在这关打超过999回合的人多了去了,我就不相信开***会被射死的话,有人会花个999回合在门外悠闲地磨熟练而不管那随时可能丢掉的功勋。

问题是不只一个人遇到过被射死的情况,不能说某些人没有遇到过,就否定全体是否有可能性。

也可能是被射死的情况遇到的机率比较低,修理工躲避的机率比较高,但我确确实实经历过被射死的情况(还不止一次),因为你并不能完全预测在修理工回合他们将怎么排列队形,出现意外是正常的。

有些人可以安安心心磨999,那应该是在敌人的弓箭手的武器在射死修理工之前浮云或者出现了比较理想的排列顺序,没有危险之后才能那样安心吧,如果之前出现意外,大不了重新读取一次进度,换几个先后次序改变一下乱数就可以,还没有到“绝对安心不必去想修理工死的可能”的地步吧?(最多是“死了也没什么关系”)

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发表于 2008-4-15 13:23  ·  福建 | 显示全部楼层
我实际遇到的情况是,没开门之前,如果黄发弓兵的射程范围内只有会被一箭射死的俘虏存在,黄发弓兵本回合会待机而不攻击,而且这种情况是我每次玩的时候都出现的,我觉得已经不能用RP来解释了,只能解释为系统设定开***俘虏不会死。
很抱歉,我每次都是磨够了熟练才开门进去,所以你的那个假设根本不成立。
这么说吧,如果俘虏是有可能在开***被射死的话,那么这关的功勋条件根本没意义,因为一个俘虏中4箭也就死翘翘了,也就是说,最坏的情况,一开始同一个俘虏被4发全中,这关的功勋就没指望了,设计人员应该没有脑残到这种程度。

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发表于 2008-4-15 13:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本来是讨论,最终是辩论,雷帝的命运。。。。。。。。。

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发表于 2008-4-15 13:41  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我印象中试过修理兵开***被射死的...几率极低就是了.

话说那个一脸正直样的小子也会跑去射俘虏,搞什么...
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