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楼主: zhajj

[业界] The Coalition虚幻5引擎 阿尔法点、角色建模渲染技术演示

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发表于 2021-7-27 12:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2021-07-27 11:38
内建分辨率1080P-1440P 帧数30,跟PS5那个demo一样,就是个堆料演示,不具备啥参考价值


哪来的消息,我怎么记得之前看的消息是动态4k,帧数40帧左右
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发表于 2021-7-27 12:54  ·  上海 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2021-7-27 12:05
这引擎怎么全都是荒山秃岭

2077这种全建筑群得2年内独一份!所以要珍惜

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发表于 2021-7-27 13:00  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2021-7-27 12:54
2077这种全建筑群得2年内独一份!所以要珍惜

说什么呢,gta5就有了,蜘蛛侠城市也很大

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发表于 2021-7-27 13:02  ·  上海 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2021-7-27 13:00
说什么呢,gta5就有了,蜘蛛侠城市也很大

次世代游戏就它独一份哦!类似规模得建筑群也就GTA和2077了,蜘蛛侠这种不能算。

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发表于 2021-7-27 13:20  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 goodboykk 于 2021-7-27 13:21 编辑
zctang305 发表于 2021-7-27 11:38
UE5到现在做来做去还是山谷,石头。因为nanite目前也就只能做做这些。lumen?连个反射都搞不定,这demo里都 ...


看来你对虚幻5的理解比epic的专家还深

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发表于 2021-7-27 13:20  ·  河北 | 显示全部楼层
没必要吧 发表于 2021-07-27 12:47


哪来的消息,我怎么记得之前看的消息是动态4k,帧数40帧左右



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发表于 2021-7-27 13:32  ·  上海 | 显示全部楼层
虚幻5吹水的程度比以前几版高得多。都是用上实际游戏内不太可能使用上的大容量素材,低分辨率30帧上采样。实际游戏能达到什么程度还得等开发的游戏实际画面来说话。
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发表于 2021-7-27 14:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 airforce18 于 2021-7-27 14:54 编辑
zctang305 发表于 2021-7-27 11:38
UE5到现在做来做去还是山谷,石头。因为nanite目前也就只能做做这些。lumen?连个反射都搞不定,这demo里都 ...


你的那个英伟达terga吧主,别人说句实话就删帖,他原话40系显卡容量不变,位宽增加,我就问容量24G不变,位宽怎么增加?384变768bits?PCB怎么排线?他就把我删了,还骂我这个用N卡的人A狗,我真不懂你和他们有什么可玩,那群人都在那里靠着自己YY的数据在那里发帖子骗小白,有意思吗?

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发表于 2021-7-27 15:41  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2021-7-27 11:38
UE5到现在做来做去还是山谷,石头。因为nanite目前也就只能做做这些。lumen?连个反射都搞不定,这demo里都 ...

我很好奇是什么支撑你说出这段话,你是什么学历,是什么专业,有学习过相关的专业知识吗,还是在从事游戏引擎游戏开发相关工作?如果有,能拿出来看看吗

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发表于 2021-7-27 17:21  ·  法国 来自手机 | 显示全部楼层
为啥x盒的演示都几乎纹丝不动
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