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来聊聊WII这个装机量很大的体感主机为何传统游戏那么少?

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 楼主| 发表于 2021-7-27 20:50  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式

都知道WII 360,PS3时代,WII是装机量最大的机器,不知道有多少人和我一样因为这个数据,在真正接触到WII之前充满了期待?

因为这几天观摩了下WII的所有游戏列表和相关视频,发现事实上WII我想玩的传统非体感类游戏少的可怜,相比之下,很多人说失败的主机NGC上我想玩的游戏却有很多甚至超过百款,而WII上的只有寥寥无几。
观摩了所有WII游戏后发现,事实上WII的大部分游戏还真就是体感,而且是纯体感不支持经典手柄的那种!甚至很多有名气的作品都强制加入体感,比如古惑狼和银河战士,对于体感,我个人是百感交集的!既喜欢又不喜欢,喜欢是因为喜欢在WII上玩竞速和光枪类游戏,这也是我去哥家里玩WII的主要理由,不喜欢便是因为很多强制的体感和过度的依赖导致的累和不够爽快

这两天看了少宏关于WII天诛4的视频,发现很多结论和我感觉下来差不多,就是动作类游戏一开始玩玩体感还好觉得有意思,多了累不说,也影响节奏。传统主机几个键就能打出好玩帅气的动作,WII上需要大幅度重复几个体感动作

我哥的WII,我哥在上面没有通关过任何游戏。。。但是其他主机或多或少都通关过不少,这就不由让我觉得WII这台装机量巨大的游戏机,对于我们传统玩家到底适不适合?

NGC上独占的大作其实不少,不说银河战士和塞尔达,极品飞车也是NGC效果更好,最近想用模拟器回顾下这些经典主机,然后NGC我想玩的游戏却远远超过WII想玩的,WII的体感更是让模拟器寸步难行,虽然如果想玩,我可以直接去我哥家拿那台吃灰的,但是面对体感是真的提不起劲。。。

虽然WIIU的失败不知道是不是侧面证实了我的想法,因为体感这个新鲜的东西,大家买了WII,也是因为体感的很多缺点,让大家放弃了WIIU,所以NS也是没有过于依赖体感

不知道大家对WII这类体感游戏机怎么看?一起来讨论下吧!

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发表于 2021-7-27 20:57  ·  北京 | 显示全部楼层
主要因为手柄设计,除非像很多游戏把手柄横过来用,但也是很别扭

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发表于 2021-7-27 21:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
因为那时候开始力推720P高清了

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发表于 2021-7-27 21:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
标题都已经自问自答了

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发表于 2021-7-27 21:17  ·  上海 | 显示全部楼层
最直接的原因是低估了硬件发展速度,性能太差,到wiiu才跟对手追平性能

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 楼主| 发表于 2021-7-27 21:18  ·  上海 | 显示全部楼层
zoloat 发表于 2021-7-27 20:57
主要因为手柄设计,除非像很多游戏把手柄横过来用,但也是很别扭

确实,A和BH还是在正反面。。。玩动作游戏是真的交个不爽,但是即使这样光靠体感的噱头就能得到如此的装机量也是厉害

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 楼主| 发表于 2021-7-27 21:19  ·  上海 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2021-7-27 21:04
因为那时候开始力推720P高清了

所以传统游戏直接放弃WII这不是非高清的?但是真的光靠体感是怎么获得那么多装机量的?

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 楼主| 发表于 2021-7-27 21:21  ·  上海 | 显示全部楼层
沃丹。尤米尔 发表于 2021-7-27 21:17
标题都已经自问自答了

不算完全体感,我觉得完全靠体感就是WIIU的下场。。。WII的装机量真的很迷,我个人觉得好玩的游戏真的不多,但是就是体感两个字就有那么大的装机量?WIIU就是疯狂宣传体感扑街的

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发表于 2021-7-27 21:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
WII传统游戏不少,特别是那堆因为机能不对等造成的独占版,很多欧美做的不错的游戏也在上面

加上完美兼容NGC 游戏量真的不少。

如果只看日版游戏是少了很大一截,跟装机量不相符,才出了3年,09年WII日厂就几乎不支持了。
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发表于 2021-7-27 22:05  ·  天津 | 显示全部楼层
跟机能没关系,主要是突然出了这么个玩意,广大厂商都适应不了
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