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楼主: yipengxl148

从WII的前世今生来聊聊任天堂这个走异质路线的厂商

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发表于 2021-7-28 20:42  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
看完了,个人感觉是N社的社风转变……山內老头过渡为岩田叔后游戏经营模式和开发模式彻底换头,山内老头还是更强调机能问题,而聪叔更注重小成本大趣味的制作理念,体感代入风格的游戏理念在当时那个时代确实成功了,价格白菜,向下兼容且轻松人机互动,任何年龄层的人都可以轻松把玩儿,让很多不玩游戏的人走进了利用该平台健身减肥的行列,聪叔把趣味俩字当成卖点是当年正确的改革方向。不过这机器就一点不好,电池不能长时间停留在直柄里,不玩了得取出,比较麻烦,这个主板设计如果和波鸟一样的话那就没任何遗憾了……

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发表于 2021-7-28 23:37  ·  云南 | 显示全部楼层
打字辛苦了,感谢分享!

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发表于 2021-7-29 00:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
同世代,N64NGC哪个不比同世代的其他主机强?N64同比SSPS性能都强,任主要还是坚持卡带外加以前遗留的权利金制度,从而使得第三方逃离,但是,别看N64好像处境悲催,其实它活得比其他主机更滋润,仅靠第一方与第二方就活得很滋润,特别是在欧美地区。NGC的失败不过是在播放DVD影碟上输给了PS2,轮机能还是NGC强。生化4移植PS2就可见一斑

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发表于 2021-7-29 08:48  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
n64用cd可能会死得更快,n64发售的时候售价25000円,ps/ss2万左右。用cd不是加个光驱就完事的,整个主机的硬件都要变动,加了光驱需要额外的内存作为光驱读取缓存,需要额外的音视频*,cd容量不是问题高清贴图需要更多显存,一套加起来,cd64估计要6万円,除了骨川强夫估计买得起人不多

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发表于 2021-7-29 09:17  ·  广西 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-29 09:46  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 a1a2cxl 于 2021-7-29 09:49 编辑

NS和WII/WIIU可不一样,NS的SOC在当时几乎拥有移动端最强的图形性能了。

一开始也对NS无感,玩了别人的机器后,当时就感觉在这么一个移动设备上能玩到媲美PS3画质的游戏已经很好了。

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 楼主| 发表于 2021-7-29 11:22  ·  湖南 | 显示全部楼层
a1a2cxl 发表于 2021-7-29 09:46
NS和WII/WIIU可不一样,NS的SOC在当时几乎拥有移动端最强的图形性能了。

一开始也对NS无感,玩了 ...


你也说了NS几乎是移动端最强的图形性能,重点是:“移动端”,,,那么问题来了,NS究竟是家用机还是掌机?如果是家用机是不是性能有点弱?所以说NS还是WII异质的延续,只是没有WII,WIIU异质那么夸张(极致轻机能重游戏性兼体感)罢了

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发表于 2021-7-29 12:17  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
yipengxl148 发表于 2021-7-29 11:22
你也说了NS几乎是移动端最强的图形性能,重点是:“移动端”,,,那么问题来了,NS究竟是家用机还是掌机 ...

NS设计初衷就是掌机主机二合一,ns开发时期x1是最优选择,也是几乎能用上的最强芯片。这点和WII/ WIIU当然不一样,这两个是有更好的方案不用罢了。

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发表于 2021-7-29 13:01  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
我也不喜欢这种搞特殊降机能的做法 但也许对于老任这也是没办法的办法 走传统路被其他两家堵死了 不过这代已经不错了 毕竟日系第三方已经拿下了 当然这很大程度也是因为日系第三方不在意机能的多 像最终幻想7R这种级别的还是捞不到。。

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发表于 2021-7-30 01:06  ·  上海 | 显示全部楼层
写的不错,很赞同LZ的观点。不过Wii上好玩的游戏,不管是传统还是体感的,还是不少的。好好玩,也是有不少的乐趣的。任天堂第一方游戏的风格本来就和另外两家不一样。
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