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楼主: xianjianqisong

其实真要照顾新人,就像2代的任务模式都有练习模式就好了

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发表于 2021-8-3 14:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2021-8-3 14:27
可以说,NG合集每作都有各种最简单的打通所有难度关卡任务的方法和手段,只要稍花些时间练习都能掌握,适合 ...

因为这些无赖技,所以剧情关都比较简单,所以有点耐心,打通超忍真不是问题,所以也让许多人自信膨胀

从而形成许多忍龙厨,和魂系厨原理一样,所以许多人打通魂甚至白金魂系自信心爆棚觉的自己可了不起了

但是,极忍试炼还是比章节模式难不少的,特指刀锋

一代试炼最简单,二代次之,三代修正血条后依然很难

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发表于 2021-8-3 15:27  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 freedom-zero 于 2021-8-3 15:28 编辑
questlast 发表于 2021-8-3 14:39
因为这些无赖技,所以剧情关都比较简单,所以有点耐心,打通超忍真不是问题,所以也让许多人自信膨胀

从 ...


最简单也不能说无赖,难不难是建立在各种对比基础条件下的,极忍试炼是难的毋庸置疑,不可能每次必过需要些运气
这里你也不必去太关注别人怎么样,首先游戏都是为自己玩的,玩家圈也是一种小社会的反射,各种人都有,每个人各自的理念出发点,玩游戏的经历基础/自身条件和目的标准都不一样,甚至包括谈吐,思维习惯都会不一样,所以你认为符合自己观念的可多参与讨论互动,其他的随意略过就是了,不是每个人能和你有一样的看法,也不必强求别人就应该按照你的想法,别人喜好怎么说就让他去说好了

个人认为游戏设计出来是给各种游戏基础的大众玩的,好的游戏会具备从简到难各种通关的方式,根据各自喜好和接受能力选择哪些方法也是个人的自由,大部分人认为掌握了最简单的方法打过一遍最高难度已经满足了,不需要再去废时间废精力玩其他更难的花样,这也很正常,真喜好的少数玩家才会继续从这个游戏中发掘新玩法新乐趣,对自己提出新挑战,

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发表于 2021-8-7 15:53  ·  四川 | 显示全部楼层
没必要,这游戏就是这样的
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