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楼主: zhajj

[业界] 联盟:“阿尔法点”UE5 技术演示未针对 XSX 进行全面优化

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发表于 2021-8-3 18:15  ·  云南 | 显示全部楼层

原来辩论的尽头就是,无理取闹啊,明白了。

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发表于 2021-8-3 18:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2021-08-03 18:15


原来辩论的尽头就是,无理取闹啊,明白了。


有一句话叫实践是检验真理的唯一标准,向你解释VRR是什么只会浪费我的时间而已,你如果不信,可以去看看DF的那些数毛文章,有好几次提到VRR对帧数观感的重要性。
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发表于 2021-8-3 18:19  ·  云南 | 显示全部楼层
对面说:你错了。      

我说:我错哪了,请指教。

对面说:你没必要知道。

(嗯,好逻辑,通用任何场合。)
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发表于 2021-8-3 18:22  ·  云南 | 显示全部楼层
没必要吧 发表于 2021-8-3 18:18
有一句话叫实践是检验真理的唯一标准,向你解释VRR是什么只会浪费我的时间而已,你如果不信,可以去看看D ...

你只要说VRR是干啥的就行了,再解释不清,只要说有和没有的区别就行了,再不行,链接总会贴吧。

空口就一句话,你无知,我没必要解释。

呵呵。

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发表于 2021-8-3 18:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
a89887173 发表于 2021-08-03 17:54


XVA架构的确挺强的,特别是Sampler Feedback Streaming。明明PS5定制一整套i/o其中目的是为了分担CPU一部分的工作,Sampler Feedback Streaming就来个强制二次编译。人家解放CPU,你帮CPU增压,强得。幸好现在GDK不像初期要求强制使用,不然分辨率得一直被PS5挨打


所以这是GDK的锅
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发表于 2021-8-3 18:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2021-08-03 18:22


你只要说VRR是干啥的就行了,再解释不清,只要说有和没有的区别就行了,再不行,链接总会贴吧。

空口就一句话,你无知,我没必要解释。

呵呵。


简单来说就是把游戏的刷新率和显示设备同步,有效减少卡顿,掉帧,屏幕撕裂等影响观感的一个HDMI2.1功能,也许我解释的不对,你自己试试就知道了
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发表于 2021-8-3 18:29  ·  广东 | 显示全部楼层


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发表于 2021-8-3 18:31  ·  浙江 | 显示全部楼层


能说人话吗?
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发表于 2021-8-3 18:36  ·  云南 | 显示全部楼层
没必要吧 发表于 2021-8-3 18:27
简单来说就是把游戏的刷新率和显示设备同步,有效减少卡顿,掉帧,屏幕撕裂等影响观感的一个HDMI2.1功能 ...

我对帧数不敏感,PS4时代玩了五六年的30帧游戏了,也没啥玩不了的。

把游戏的刷新率和显示设备同步,奇怪,好比这游戏只有30帧,显示设备刷新率120HZ,VRR能把游戏帧率刷到120?VRR什么时候还能提升机能了?
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发表于 2021-8-3 18:39  ·  广东 | 显示全部楼层
原来这里在战啊,没必要,等次世代独占的游戏出来再来数毛不迟,反正不用想也知道XSS垫底
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