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楼主: zhajj

[业界] 联盟:“阿尔法点”UE5 技术演示未针对 XSX 进行全面优化

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发表于 2021-8-3 18:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 没必要吧 于 2021-8-3 18:45 编辑
星阳八咫鸟 发表于 2021-08-03 18:36


我对帧数不敏感,PS4时代玩了五六年的30帧游戏了,也没啥玩不了的。

把游戏的刷新率和显示设备同步,奇怪,好比这游戏只有30帧,显示设备刷新率120HZ,VRR能把游戏帧率刷到120?VRR什么时候还能提升机能了?


是让显示设备刷新率跟游戏帧数同步,但会让观感更加平滑,当然有的游戏确实能提升帧数,比如最近XSX的微软模拟飞行,但其实只是关闭垂直同步而已,你不会又要我解释垂直同步是什么吧。你敏感不敏感是你的事,但我敏感啊,所以你让我选,我当然选数毛赢了。你可以选那几秒的加载速度,没人拦着你,你高兴就好。
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发表于 2021-8-3 18:47  ·  上海 | 显示全部楼层
没必要吧 发表于 2021-08-03 18:42
本帖最后由 没必要吧 于 2021-8-3 18:45 编辑



是让显示设备刷新率跟游戏帧数同步,但会让观感更加平滑,当然有的游戏确实能提升帧数,比如最近XSX的微软模拟飞行,但其实只是关闭垂直同步而已,你不会又要我解释垂直同步是什么吧。你敏感不敏感是你的事,但我敏感啊,所以你让我选,我当然选数毛赢了。你可以选那几秒的加载速度,没人拦着你,你高兴就好。


那不是游戏开发的问题吗
ps玩了这么久还没哪个撕裂的。大表哥2美末2对马岛也没谁撕裂啊。

开发不足只能靠硬件和第三方找补到底是谁的问题啦

所以拿显示器玩模拟飞行不配必须人均lgcx是吧?

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发表于 2021-8-3 18:50  ·  云南 | 显示全部楼层
没必要吧 发表于 2021-8-3 18:42
是让显示设备刷新率跟游戏帧数同步,但会让观感更加平滑,当然有的游戏确实能提升帧数,比如最近XSX的微 ...

我选当然是这帧数差距无关紧要,又不是长期60对50的差距,偶尔一瞬间的54,5对51,2的差距当然感觉不出来,而加载时间是确确实实的。

总结就是你认为你赢了,我认为我赢了,是么?

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发表于 2021-8-3 18:51  ·  河北 | 显示全部楼层
没必要吧 发表于 2021-08-03 17:44


那你又怎么证明XSX做不到呢?


因为做不到啊,不然大胡子早就吹上天了
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发表于 2021-8-3 18:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2021-08-03 18:51


因为做不到啊,不然大胡子早就吹上天了


因为大胡子没吹,所以做不到,大胡子没吹的东西多了去了。你这个因果关系未免太有想象力了吧
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发表于 2021-8-3 18:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2021-08-03 18:51


因为做不到啊,不然大胡子早就吹上天了


因为大胡子没吹,所以做不到,大胡子没吹的东西多了去了。你这个因果关系未免太有想象力了吧
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发表于 2021-8-3 18:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2021-08-03 18:51


因为做不到啊,不然大胡子早就吹上天了


达芬奇没吹的东西也很多哦,所以PS5也都做不到是吧?
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星阳八咫鸟 发表于 2021-08-03 18:50


我选当然是这帧数差距无关紧要,又不是长期60对50的差距,偶尔一瞬间的54,5对51,2的差距当然感觉不出来,而加载时间是确确实实的。

总结就是你认为你赢了,我认为我赢了,是么?


算上VRR就是60对50的差距了,这边感觉到掉帧,那边没感觉到掉帧,这就是区别。
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everyer 发表于 2021-08-03 18:47


那不是游戏开发的问题吗
ps玩了这么久还没哪个撕裂的。大表哥2美末2对马岛也没谁撕裂啊。

开发不足只能靠硬件和第三方找补到底是谁的问题啦

所以拿显示器玩模拟飞行不配必须人均lgcx是吧?


不只撕裂,包括卡顿掉帧。
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发表于 2021-8-3 19:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2021-08-03 18:47


那不是游戏开发的问题吗
ps玩了这么久还没哪个撕裂的。大表哥2美末2对马岛也没谁撕裂啊。

开发不足只能靠硬件和第三方找补到底是谁的问题啦

所以拿显示器玩模拟飞行不配必须人均lgcx是吧?


而且你看懂我的话没有?我什么时候说微软模拟飞行经过VRR更棒?我只是举个例子而已,事实是,DF测试过,微软模拟飞行还不如不要开启VRR,体验更平滑
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