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聊聊老游戏里的穿帮镜头或者说图形缺陷,感叹下游戏画面

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 楼主| 发表于 2021-8-2 15:49  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式

1.车子轮子不动,多发于PS1时代那些NPC车子,自己看能发现有些游戏和你一起跑的NPC车辆或者路人车子,轮子是不会动的!还有很多早期手机的JAVA的3D赛车甚至是自己的车子车轮也不会动,因为镜头平时不太会切到轮子,所以不太容易发现,但是一个过弯就很穿帮了。。。
感觉就像一个纸模无视物理在地上滑行。。。。

2.光影,同样是赛车游戏,像山脊赛车之类的素质不错的早期游戏进隧道也是有车身明暗变化的,但是除去这些大作,很多赛车游戏的车身无论什么场景,都是一样的亮度,虽说那个时代做不到车身反射,但是光线变化还是做得到的,就是需要话成本,但是也造就了穿帮镜头

3.方块手,讲道理这个我倒还能接受,因为毕竟多边形数量所限,而且很多Q办游戏就是这种风格

4.说话面无表情,嘴不动,同上,机能所限,所以古惑狼这类可以动脸部表情的游戏很是震撼,至少在那个时代

5.卡丁车,摩托车,车轮腾空,这类比第一个好点,轮子会动,但是仔细看你会发现,轮子不是连着车身,也没有任何的连接杆,就是腾空在那边。。有种开原力赛车的感觉!

6.雪地泥地的脚印和车胎印,还有就是赛艇游戏的水花效果。。

7,欢迎补充

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发表于 2021-8-2 16:37  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
当年可是不觉得有什么遗憾的,反倒是不想玩的时候让机器自动演示反复的欣赏。无知便是福。怀念那个时代。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2021-8-2 17:02  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
说话无表情让我想起了战国basara 这还是PS2游戏 系列前两代都是这样 脸部只是贴图。。

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发表于 2021-8-2 18:04  ·  北京 | 显示全部楼层
重装机兵直到4之前,战车的3d版和2d版都不是完全一致的,辛苦做素材的人员了
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 楼主| 发表于 2021-8-2 19:27  ·  上海 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2021-8-2 17:02
说话无表情让我想起了战国basara 这还是PS2游戏 系列前两代都是这样 脸部只是贴图。。 ...

是啊,同时代,别的游戏做到,你做不到就显得很那啥,就像即使是PS1,山脊赛车能做到的,别的有些就做不到特别穿帮,一点代入感都没

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发表于 2021-8-2 19:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
这说起来太多了,FC的2D,土星的3D,拿时代其实根本不在意这些,游戏好玩有乐趣就足够了,基本上过了2000年新世纪以来玩多了PC进入DX9时**始就对画面审美疲劳了。最近下载了极品飞车9玩,05年的游戏现在都觉得画面不过时,半条命2现在都觉得画面好

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发表于 2021-8-2 19:47  ·  北京 | 显示全部楼层
还有ps1时代,赛车游戏用手柄操作转向的时候前轮左右乱甩,只有gt赛车是有线性变化的。这个应该说是制作组对细节的要求不够吧。
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 楼主| 发表于 2021-8-2 20:51  ·  上海 | 显示全部楼层
sanshi_x 发表于 2021-8-2 19:47
还有ps1时代,赛车游戏用手柄操作转向的时候前轮左右乱甩,只有gt赛车是有线性变化的。这个应该说是制作组 ...

对,但是细节往往决定代入感,特别是场景做得好的赛车游戏一个转弯看到这种细节错误就会很突兀

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 楼主| 发表于 2021-8-2 20:52  ·  上海 | 显示全部楼层
keller315 发表于 2021-8-2 19:42
这说起来太多了,FC的2D,土星的3D,拿时代其实根本不在意这些,游戏好玩有乐趣就足够了,基本上过了2000年 ...

对,PS2时**始画面就基本完善了,现在只是更精细和特效,没有PS1到2之间细节的差距,PS1时代车子轮子轮毂是贴图,2就有建模了

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发表于 2021-8-2 22:26  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
最讨厌的图形缺陷莫过于老游戏机的图形闪烁,一条水平线上的活动块不能超过一个固定值,否则交替闪烁,这个在游戏中太让人反感了,特别是射击游戏里,这个缺陷存在于fc md sfc中,md的火枪英雄,蛟饺饺反应明显。模拟器也很好的继承了这个缺陷,
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