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楼主: best2142

聊聊老游戏里的穿帮镜头或者说图形缺陷,感叹下游戏画面

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发表于 2021-8-2 22:31  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
还有ps没有活动块和背景的概念,用3D压扁做成2D游戏,洛克人系列,街霸等等2D游戏就是多边形拼接出来的,模拟器上看的太过清晰,导致主角看上去纸片拼接效果明显,土星的救火英雄,火的表现太差了。倒是公主皇冠,有些人说像纸片人,我觉得做得还挺好的

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发表于 2021-8-3 12:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
黑与白里近景和远景的切换,稍微调整一下角度就能从贴图变成模型

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 楼主| 发表于 2021-8-3 14:14  ·  上海 | 显示全部楼层
fu456 发表于 2021-8-3 12:49
黑与白里近景和远景的切换,稍微调整一下角度就能从贴图变成模型

这个N64马里奥赛车也有,如果太明显的确很穿帮

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发表于 2021-8-4 11:06  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
能飘动的东西,模拟出来的效果太差。
比如FF7里,爱丽丝的长裙。这个直到近些年才好一些。比如古墓9的海飞丝效果。

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发表于 2021-8-4 17:16  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
Nimersis 发表于 2021-08-02 22:26
最讨厌的图形缺陷莫过于老游戏机的图形闪烁,一条水平线上的活动块不能超过一个固定值,否则交替闪烁,这个在游戏中太让人反感了,特别是射击游戏里,这个缺陷存在于fc md sfc中,md的火枪英雄,蛟饺饺反应明显。模拟器也很好的继承了这个缺陷,


说起火枪英雄想起来了,如果改成expert难度或者2P的话,当年可能玩的是***机有一定机能问题,敌人多后会出现掉帧情况,特别打seven force地铁那一关,游戏体验有点不太好
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我是游戏犯

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发表于 2021-8-4 21:37  ·  上海 | 显示全部楼层
PS1&PS2时代里,3D游戏某些剧情时,人物A交给人物B物品时,手里是没东西的。交的是空气。喝水、吃饭的器皿里是没东西的。或者有东西是贴图吃不动的。
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发表于 2021-8-5 14:11  ·  广东 | 显示全部楼层
魂斗罗的少女卧射,就是受制于SPR不够不得不做出的妥协
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