流放者(禁止发言)
下面是引用griefcheng于2008-04-16 17:58发表的: 这可是连续比追击的唯一优势啊,至于多次连续,用概率换算成攻击力的话对追击没有丝毫优势。 假设连续率为50%,那么2连为25%,3连为12.5% 当一个人每次攻击输出为X,那么存在N次连续的平均攻击输出: .......
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征服者
战士
流放者(畅所欲言)
下面是引用丝丝缕缕于2008-04-16 19:48发表的: 连续时对手不能做出任何动作,包括怒、反击之类的特技,追击则不行 用枪连续时可以保留移动加成,追击不行(猜想,因为没有会追击的用枪角色) 在凹重伤时,如果对手只能承受一次攻击,连续比追击更有利(机率发动这一劣势此时成了优势) 如果单单就特技本身比较的话,的确存在着覆盖的问题,但是由于相似特技并不会存在同一人身上,而且也没有自由配置特技的系统,所以实际游戏时,覆盖的问题并不明显。也就是说,并不会存在因为有更为优秀的同类特技而使某些特技废掉的情况。
佣兵
下面是引用丝丝缕缕于2008-04-16 19:48发表的: 在凹重伤时,如果对手只能承受一次攻击,连续比追击更有利(机率发动这一劣势此时成了优势)
下面是引用griefcheng于2008-04-16 20:24发表的: 这个明显是对连续有爱的说法啊 ,在制订战术的时候(包括重伤),不可能不考虑追击的效果,一定要追击的上,那就换一把小刀。
圣骑士
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