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[业界] 索尼2021 Q1财报:销售收入及利润双增,电子产品和音乐大涨

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 楼主| 发表于 2021-8-5 00:57  ·  甘肃 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lilong110 于 2021-8-5 01:00 编辑

索尼集团公司(下称:索尼)今日公布2021财年第一季度(2021年4月1日——2021年6月30日)整体业绩数字,如下:

*所有金额数字均根据国际财务报告准则(IFRS)提交。

*为实现可比性,去除了(本财年与上一财年)股权交易、资产减记、新冠全球援助基金支出等一次性因素。

2021财年第一季度,索尼集团共录得销售收入22,568亿日元,较去年同期增长15%;营业利润2,801亿元,净利润2,118亿日元。去除(本财年与上一财年)股权交易、资产减记、新冠全球援助基金支出等一次性因素,营业利润同比大幅增涨34%;净利润上涨16%。尽管全球新冠**疫情尚不明朗,索尼旗下的音乐、电子、影像与传感业务仍实现稳健增长,尤其是电子业务,得益于电视、数码影像产品、音频产品在全球成功的产品组合策略,销售及利润均增长迅猛。音乐业务由于在线音乐订阅及广告提升了录制音乐和音乐发行业务收入、以及《鬼灭之刃剧场版:无限列车篇》对动漫业务的贡献,同样实现大幅增长。同时,索尼宣布将全年营业利润的预测从9,300亿日元上调至9,800亿日元。

下载 (4).jpg

下载 (5).jpg

下载 (6).jpg

游戏及网络服务业务(G&NS)第一季度录得销售收入6,158亿日元,较去年上涨97亿日元。营业利润为833亿日元,较去年有所下降。销售上涨主要得益于硬件及周边设备的销售增加和汇率的积极影响,抵消了第一方游戏销量下降的负面影响。营业利润同比下降的原因主要在于PS5低于成本的战略定价、PS4销量下降以及常规管理费用的增加。

音乐业务(Music)销售收入大涨44%,至为2,549亿日元,营业利润为554亿日元,同比大增197亿日元。主要得益于录制音乐和音乐发行的收入增加,包括付费订阅流媒体服务收入增加、广告相关的流媒体服务收入增加、实体唱片逐渐走出新冠疫情的阴霾实现收入增加;以及视觉媒体和平台的收入增加,主要是以《鬼灭之刃剧场版:无限列车篇》电影为代表的动漫业务带来实体媒体销售增加。

影视业务(Pictures)销售收入同比大涨17%至2,047亿日元,主要原因是广告和订阅收入增加使媒体网络销售额提升和电影业务销售额的增长。但由于电视节目制作的成本提高和电视节目销售额的减少,营业利润同比略降17亿日元至254亿日元。

电子产品及解决方案业务(EP&S)销售收入同比暴涨59%,达5,763亿日元,主要由于产品组合优化及销量提高使电视、数码相机、影音产品的销售额显著增长。此外,还受到积极的汇率影响,营业利润同比扭亏为盈至718亿日元,大涨806亿日元。

影像及传感解决方案业务(I&SS)销售收入同比增加6%,至2,181亿日元,得益于从疫情影响中恢复的用于数码相机的传感器销量的提升,抵消了用于移动产品的图像传感器销售收入的减少。由于销售收入的增长,营业利润同比增长43亿日元,至305亿日元。

金融服务业务(Financial Services)收入同比略减6%至4,144亿日元,主要受索尼人寿收入减少影响。虽然索尼人寿营业利润高达351亿日元,但受索尼人寿的子公司一次性减记168亿日元、索尼银行证券估值损益调低、索尼损保汽车保险损失率提高等因素影响,营业利润同比减少120亿日元至240亿日元。

弑神者

Akira905 Studio

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数字资源都是无限再生资源,反复血赚索尼眼光超前
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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2021-8-5 06:45  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
除了最后那个都不错 当然最关心的还是PS5 已经步入了正轨。。

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发表于 2021-8-5 06:57  ·  河北 | 显示全部楼层
似乎今年不用卖大楼了,不只算不算悲报
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发表于 2021-8-5 08:01  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉还是受到汇率有利影响吧。另外不知道原神这块占他收入多少,可惜了。
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发表于 2021-8-5 08:32  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
ps+订阅数和月活人数双双下降

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今年电视J系新品配合PS5换代式销售,为电子业务59%的增长做出不小贡献

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发表于 2021-8-5 08:50  ·  广东 | 显示全部楼层
这几年大法整个集团的盈利都是在不断上升的
疫情期间,更不可能会差
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发表于 2021-8-5 09:16  ·  天津 | 显示全部楼层
最后那个人寿少了100多亿那个好像上新闻了,说资金一次性打到了某个外国公司的账户,有人说是为了避税,有人说是有人挪用公款偷钱,好像日本警方已经介入了,不知道到底是咋回事
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