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[闲聊] 游戏补完计划-生化危机1重置版

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 楼主| 发表于 2021-8-6 11:21  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lunjiyun 于 2021-8-6 12:04 编辑

在那个沉迷游戏又买不起游戏机的年代,《生化危机》是一部每周都能听到的名字,也是几个超级IP的代表之一。但和FF、宝可梦等逐渐补完的游戏不同,在自己成家有了一定经济基础和自由之后,并没有第一时间补坑,想来主要是游戏题材惊悚、游戏方式硬核导致(存档数量有限,没办法一次只玩一小下)的。趁着自己从事的行业夕阳西下,自己也逐步往FIRE生活过渡,开始有时间去拔这根草了。

《生1重制版》的补完之路并不轻松,不知道山穷水尽重新开档了多少次,其中有一次洋馆的面具都快拿完了,但是因为用光了色带、安全屋附近的僵尸又没清干净,最后还是坏档,但这次坏档算是对游戏套路有了比较深入的了解,捅开了那层窗户纸,后面再一次重新开档,在攻略的加持下一鼓作气通关。


谈一下游戏感受.

优点:
1 类似魂游戏的游戏体验,本作有着比原作更惊悚的环境塑造。从环境压力开始、然后随着深入探索开始紧张、全神贯注、直到攻克谜题或boss后松口气、回到安全屋存档并产生强烈的正反馈,反复循环,这是一种欲罢不能的上头感。如果你能客服前两个小时带来的不便就会进入小时候那种紧张刺激的游戏体验。
2 固定视角下的精致画风、精细的建模,ngc原版游戏通过hd重置出了不输ps3时代的画面。
3 引人入胜的剧情,还记得第一次看见活人瑞贝卡的时候那种热泪盈眶的感觉,见到个活人是多么的激动!结合后面衍生的几组短暂的过场剧情,确实将游戏的意义拔高了层次,生存解密游戏中能将剧情融入这般完美的仅此一家,即使多周目也不会枯燥。

缺点:
1 对新人非常劝退的视角管理。游戏在固定视角设计上存在用力过猛,一段直线2个视角完全能表达清楚,制作组会用4、5个来表达,看着很晕,即使通关了很多走廊个人依然分不清东西南北。此外因为有些视角过小,对面2米之外的敌人也只能听到声音就是看不到具体位置。
2 缺乏挑战的boss战。与整体硬核的难度形成反差的是,BOSS战只要用准了武器基本没有难度,相比之下狂暴丧尸给我的压力更大些。
3 物品只能合并不能分割,比如色带,不能取一个存档。导致每次读取游戏第一个人物都是往箱子里放色带,考虑到重制版的发售时间,这个设定还是有些愚蠢。
4 无法跳过的开门动画,初期的开门动画可以营造惊悚氛围,后期的开门动画完全就是弄乱节奏拖时间。

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发表于 2021-8-6 11:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
老生化缺点很明显,视角不行,射击感不行,开门墨迹,这3条基本生化2重制版全部修改了

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发表于 2021-8-6 11:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
是好游戏,比0强
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 楼主| 发表于 2021-8-6 12:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
liuhyff 发表于 2021-8-6 11:52
是好游戏,比0强

的确,生化0的双人格子管理实在太烦了,一半的游戏时间都在搬东西,交换物品整理格子,体验比1代差很多

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发表于 2021-8-6 12:46  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
lunjiyun 发表于 2021-8-6 12:02
的确,生化0的双人格子管理实在太烦了,一半的游戏时间都在搬东西,交换物品整理格子,体验比1代差很多 ...

0没有那个绳索抢,体验会好30%,总得来说0不如1很多

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发表于 2021-8-6 15:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
0是外吧开发的,卡婊想变革把置物箱取消了,但是感觉更繁琐了!!!1的重制很不错,我就在NGC上通关过一次,后面就不能集中精力去通关这游戏,可惜!!!
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发表于 2021-8-6 15:10  ·  上海 | 显示全部楼层
这个重置版和2和3不是一样的重制版

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发表于 2021-8-6 15:27  ·  四川 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2021-8-6 15:06
0是外吧开发的,卡婊想变革把置物箱取消了,但是感觉更繁琐了!!!1的重制很不错,我就在NGC上通关过一次 ...

0前面是自己开发的,后面是外包的,貌似是这样

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发表于 2021-8-6 15:32  ·  上海 | 显示全部楼层
雪碧可乐xx 发表于 2021-8-6 11:24
老生化缺点很明显,视角不行,射击感不行,开门墨迹,这3条基本生化2重制版全部修改了 ...


我反而觉得老生化射击感比现在的水枪好,老生化散弹抬枪爆头,麦林爆头,贼爽。

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发表于 2021-8-6 16:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
fantexi321 发表于 2021-8-6 15:27
0前面是自己开发的,后面是外包的,貌似是这样

画面可以,但是操作起来毕竟麻烦。而且0的几个动物BOSS挺烦的,蝙蝠和蜈蚣
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