《战场的赋格曲》是一款讲述了因为战争流离失所、为寻找父母家人乘坐巨型战车塔拉尼斯进行冒险的孩子们的故事。本作是由曾开发过《火影忍者疾风传》《龙珠Z 卡卡罗特》等漫改作品而知名的CyberConnect2首次自主发行的作品,除了能够吸引福瑞控的可爱小动物之外,游戏的战略性与故事都有不少可圈可点的地方。我们将通过Steam版的体验,来进行一个简单的评测。
战场的赋格曲 | 戦場のフーガ开发商:CyberConnect2 发行商:CyberConnect2 发售日:2021年7月29日 发行平台:PC、PS4、PS5、Switch、Xbox One、Xbox Series X 属性:战略、福瑞、战车 ※本文基于Steam版本体验进行评测
这是一款由CC2推出的战略角色扮演游戏,不管是风格还是类型都与CC2之前的作品大相径庭。毛绒绒的小动物作为最大的卖点在实际体验之后可以说是一点都不吃亏,不仅仅是从美术的角度来看非常可爱,在熟悉每个小动物的性格之后或多或少都能挖掘出它们的萌点。虽然可爱的小动物确实是能够吸引来不少福瑞控,但开发组并没有去过度迎合特定人群。我个人算不上是一个福瑞控,对我来说游戏里的福瑞要素把控得恰到好处,不令人反感。而与此同时,故事中一些剧情CG绘制得非常有力量感,让人忍不住沉浸其中。
游戏的上手十分容易,只需要驾驶战车“塔拉尼斯”沿着路线不断前进就可以。一些地方会有路线分歧,这些分歧只和战斗难度有关。在进入中场休息点的时候能够开始AVG部分,每次都能够自由分配20点AP,你可以选择做饭、升级战车,或者直接选一只小动物让它与另一只小动物对话来增加好感,好感到一定程度的时候两只小动物会出羁绊事件的小剧场。根据中场休息时的选择,在之后的战斗中也会出现或多或少的影响。比如汉娜作为辅助的时候普通攻击能够回复HP,好感度高的时候回复的HP量也会越高。
接下来说说战斗部分,这是我个人比较满意的地方。我方和敌方的图标会出现在一个进度条上,只要跑到一端就可以直接开始行动。敌人身上会显示一些弱点属性,在击破属性之后就能让敌人延后行动。根据敌我的相对位置以及HP剩余量来针对目标,让我方的出手次数尽量增加的同时减少敌方的出手次数。
塔拉尼斯共有六个空间、分三组,每个空间都能够安插一只小动物进去操作。坐在前排的小动物负责战斗,普通攻击的属性、能够使用的技能都看这只小动物;坐在后排的小动物则负责辅助,它们各自都会有不同的辅助技能。比如辅助位是希娜时,主位的小动物在普通攻击之后则能够回复SP。
每个小动物都有擅长操作的武器,分别是机关枪(伤害低、能破甲、命中高)、榴弹炮(伤害与命中平均,附带干扰属性)与加农炮(伤害高、命中低),并且他们能够学习的技能会表现出一定的倾向,就算是使用同一种武器也会有不同的打法。
不同的地方还不仅仅是这些,每个小动物在战斗到一定程度之后会进入极度亢奋的英雄状态。在英雄状态下他们能够发挥出远超平时状态的实力,甚至能够一举颠覆战况的走势。光使用文字描述的话,最简单的就有诸如“普通攻击必定附加异常状态”、“普通攻击能够一次性击破所有护甲与弱点”、“使用技能不需要消耗SP”这些又实用又爽快的效果,每次进入英雄状态都让人心旷神怡。
到了中后期,每个小动物的能力发展的差不多了以后可以根据他们的特点来选择不一样的打法。从武器种类、技能到辅助效果、英雄状态这些因素,12只福瑞能够搭配相当多的打法,一直到通关我都在不断享受搭配组合的乐趣。
后期的敌人在不断变强的同时,还会增加各种各样的花样。比如有前两回合就蓄力放大招附带受伤状态的钻头战车,因为受伤状态实在太麻烦了所以我遇到这种敌人基本都会优先解决;还有残血了放愤怒以及明明满血却要给其他队友放愤怒的战车,让我不得不战战兢兢地打完这个明明看着不费力的战斗;此外还有能变迫击炮的、乌龟变大炮的、附带舰桥修战车的,直到最后都让我保持着一定的新鲜感。
游戏在宣传时还有另一个让人侧目的要素——“灵魂加农炮”。这个是在BOSS战中塔拉尼斯判定你即将落败的时候会启动的终极兵器,只需要一击就能够扫平一切敌人。但代价也非常惨痛,那就是牺牲一个小朋友的生命。虽然在正式开始游戏之前就已经不自觉地对灵魂加农炮的存在产生了戒备,但说实话,除了使用灵魂加农炮的那个教程之外我个人再也没有遇见过需要用到它的情况。
原因很简单,就是这游戏的难度并不高。虽然前面讲了搭配参战成员的乐趣和敌人的变化,但就我每条路线都选危险,总体来说没有一场战斗是难破头的。最大的限制在于续航,由于HP和SP都是共用的所以没法玩没蓝了就换人的花活。但就算没蓝了也可以**来补,路上也会有一些补给点可以回蓝。只要你不心疼SP,战斗真的非常轻松。或许是想让玩家体验在岌岌可危的战况之下,一边抵御强大力量的诱惑的同时一边战斗,但根本没有难到需要牺牲一个小动物的必要。更何况再熟悉了每个小动物之后,对我个人来说都是塔拉尼斯不可或缺的一份子,打不过我也可以读档重来,何必做到那个份上?灵魂加农炮在故事中虽然散发出其无法忽视的存在感,但在游戏机制上则显得非常多余。
《战场的赋格曲》的故事比较简单,马尔托一行人在村庄遭受袭击、家人被俘虏之后进入了一辆废弃的巨大战车“塔拉尼斯”。之后他们为了救回家人们,驾驶着塔拉尼斯不断前进,仅仅追着贝尔曼军不放。在故事中会有许多性格迥异而鲜明的角色登场,有视战争如儿戏的老将军、有厌恶自己同胞并装成犬人的猫人科学家、有因为过度的执念而不择手段的军人。故事对他们刻画的篇幅并不算多,仅以寥寥数笔就让他们的形象立了起来。同时也可以明显看出这故事的基底来自二战的,虽然没有输出什么敏感的**观点,也算让人松了一口气。
最后说说UI设计,个人认为这是本作最大的扣分点。首先就是进入战略模式的时候会看不到敌人的弱点,虽然说如果没有调整配置的话倒是可以随时切回去看,但我这种记性特别差的人在游玩的时候砖头就忘了怎么回事了,要随时从战略模式中切回去看敌人弱点的时候还是挺烦的。
另一个就是在中场休息中的时候,确认待办事项也非常麻烦,毕竟到后面一次12个人,要记每个人都想干什么也太累了。就比如在寝室的时候,要确认谁想睡觉的话不会在寝室界面提示,需要退出之后再看看任务栏才行。
A9VG体验总结
实际体验了《战场的赋格曲》之后,它带来的体验远超我的期待,光是美术部分就已经足够出色,即使只剩下毛绒绒的小动物们也能值回票价。虽然和此前开发的作品在风格与类型上大相径庭,但本作的完成度足以看出开发组的水平,希望CC2之后能够不再局限于漫改作品,继续带来这样有特点而又回味无穷的好作品。
A9VG为《战场的赋格曲》评分(8.5/10分),详情如下:
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