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楼主: everyer

[原神] 《原神》综合讨论帖

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 楼主| 发表于 2022-1-25 11:26  ·  未知 | 显示全部楼层
(忍) 发表于 2022-01-25 10:54
本帖最后由 (忍) 于 2022-1-25 11:01 编辑



上手难度很重要,如果上手难度太高劝退很多人,我个人来说战斗还好,但始终还是简单了点,如果有弹反就更好了,比较不习惯的是回避由奔跑来代替。

切换角色输出元素反应,也有点不习惯,很多ARPG重点是角色重轻攻击不同搭配为主。

其实原神也弄不了太复杂,主要还是养成玩法上。

我也比较反感手游,不过我更抵触的是氪金问题,其实我玩后发现还好,不算很氪不急的话还可以玩的比较舒服。

联机要素也不是特别致命,虽然原神也可以肝但相对比那些手游好太多了。

手机面向玩家群体更多,如果太难上手会劝退很多女性玩家和一部分轻度玩家。

我个人是冲人设去的,如果只有手机我也不玩,那操作对我来说很难受,大部分时间还是玩PS5和偶尔掌机模式玩下PC版,手机实在没办法才摸一下。


有弹反哦,不过是特定角色技能
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 楼主| 发表于 2022-1-25 11:26  ·  未知 | 显示全部楼层
布拉姆斯 发表于 2022-01-25 10:36
干嘛不抽满了     


我是护摩魈呀……
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发表于 2022-1-25 12:20  ·  北京 | 显示全部楼层
(忍) 发表于 2022-1-25 10:54
上手难度很重要,如果上手难度太高劝退很多人,我个人来说战斗还好,但始终还是简单了点,如果有弹反就更 ...

有弹反啊,北斗和云瑾,不过手感轻飘飘的,没有打铁的爽快感。

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发表于 2022-1-25 15:41  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2022-1-25 11:26
我是护摩魈呀……

哦要压半血,那你带谁充能啊,砂糖吗

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发表于 2022-1-25 15:52  ·  未知 | 显示全部楼层
(忍) 发表于 2022-01-25 10:54
本帖最后由 (忍) 于 2022-1-25 11:01 编辑



上手难度很重要,如果上手难度太高劝退很多人,我个人来说战斗还好,但始终还是简单了点,如果有弹反就更好了,比较不习惯的是回避由奔跑来代替。

切换角色输出元素反应,也有点不习惯,很多ARPG重点是角色重轻攻击不同搭配为主。

其实原神也弄不了太复杂,主要还是养成玩法上。

我也比较反感手游,不过我更抵触的是氪金问题,其实我玩后发现还好,不算很氪不急的话还可以玩的比较舒服。

联机要素也不是特别致命,虽然原神也可以肝但相对比那些手游好太多了。

手机面向玩家群体更多,如果太难上手会劝退很多女性玩家和一部分轻度玩家。

我个人是冲人设去的,如果只有手机我也不玩,那操作对我来说很难受,大部分时间还是玩PS5和偶尔掌机模式玩下PC版,手机实在没办法才摸一下。


大世界难度肯定不会提高了,每次版本调查那么多人天天填“非常简单”,难度还是低。
只能指望未开放的岩层巨渊、
或者未来新机制下的各种新玩法,期望能出联机合作的副本,发挥4人联机同时元素反应的最大乐趣4人一起上元素太爽了,可惜只能大世界,太简单。
哪怕深渊出个联机版,血量4倍也好啊
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发表于 2022-1-25 15:58  ·  未知 | 显示全部楼层
目前不出4人联机合作的副本,考虑到手机性能。
不过米哈游技术一直再进步,魔改引擎运行效率已经压缩至原版的30分之1所以手机版特效也才越加越多
  
为了考虑手机性能,之前建模才用的盒子碰撞。敌人运动盒子会变小,胡桃重击范围也缩小了。穿过撞不到盒子,经常空撞,有点烦。希望新的技术能再极限压缩,改一下建模碰撞机制?
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 楼主| 发表于 2022-1-25 17:34  ·  新加坡 | 显示全部楼层
布拉姆斯 发表于 2022-1-25 15:41
哦要压半血,那你带谁充能啊,砂糖吗

魈琴钟阿,顶配魈队。

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everyer 发表于 2022-1-25 17:34
魈琴钟阿,顶配魈队。

琴有四命了吗?

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小保底三个十连没歪,太好了
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发表于 2022-1-25 20:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
今天这个烟花锻造,不是原封不动借鉴的DQ11的武器锻造系统么。。
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